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預設 社交游戏终极指南专题(7):社交游戏应引入评分机制

http://www.leiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D47.jpgEA高管Spencer Brooks再一次访谈中提出了一个有趣的问题:发行商通常在决定是否发行某项目时会将评论及Metacritic评分考虑在内,若Facebook游戏也采用这种评分机制,会对游戏产生何种影响?游戏媒体常常忽略Facebook游戏,当然就会忘记对Facebook游戏采用评分机制。

正如专题 二所说,Facebook游戏存在的一个问题就是,虽然有许多的参与者,获得了很高的收入,但没有设立评论机制告诉玩家游戏质量或提供更新反馈消息,而是让玩家自己摸索。

Totilo说,Kotaku的许多评论者对Facebook游戏都持怀疑态度,这些人对传统模式外的游戏都持怀疑态度,他们认为Facebook游戏就 游戏设计的倒退,另一些人认为Facebook游戏就是骗局,一个有力的证据就是Zynga的让玩家邀请好友玩游戏这种模式。不管他们说的是否正确,我无 权责备,但我们有义务告诉他们此观点的正确与否,我们也会坚持这么做。

评论有两大功能:提供批判性分析及购买建议。在传统游戏媒体看来,Facebook游戏要纳入评论生态系统仍存在一些问题,首先是Facebook有趣的商业模式,从提供消费建议层面来说,免费游戏根本就没必要提供购买建议。

此外,Facebook游戏增加了对了持续更新游戏游戏进行评论的挑战性,通常这类游戏在早期阶段就发布,发展模式依赖于持续更新与调整,更速度反复无常。

这么来看,评分机制似乎对Facebook游戏没用也没必要。

评论的另一个目标就是提供批判性的分析,这一点我们可以通过其他方式轻松做到。

但如果将来对Facebook游戏也采用这种评分机制评价机制,那么就算一些Facebook游戏许多免费,潜在玩家会从其他玩家那里获得体验信息,正式因为Facebook游戏的不断更新调整,才使得游戏的可玩性在一定程度上在初始阶段无法定夺,当然,这是一把双刃剑,就看你怎么用。

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