莫加尔大王
团队构成:
拥有3个战士(防御)以及8到9个治疗职业,将会使你的团队轻松很多。
一定要在TANK莫加尔大王的MT队伍里安排一名术士,带小鬼增加MT的血量,这非常重要。也可以考虑给其他TANK队伍安排一名带小鬼的术士,特别是在TANK萨满、法师的TANK队伍。
最好在MT队伍里安排一名暗牧。
BUFF、消耗品、以及图腾:
除了TANK以外,其余成员建议加上拯救祝福;
治疗职业要有智慧祝福以及回蓝图腾;
所有法系职业都要准备好各种增加回蓝的药品,这是一次强度较大的战斗。
准备好暗影防护药水。
萨满们请注意合理利用自己的图腾,MT队伍的萨满请插风之优雅图腾,这可以给MT增加5%~7%的躲闪。另外,DPS队伍的萨满注意插增加各种伤害的图腾。
莫加尔大王和它的四个小弟:
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屠龙者戈鲁尔
总览&准备
戈鲁尔是一个
快速rush型的boss,战斗的目的就是在他把团队轰杀干净前轰杀他.与同类型的洛欧塞布类似,战斗会发展的越来越困难,你无法用持久战来应付.
于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上.
为了初次击杀,带上超级法术能量/无情打击合剂(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂.
MT、OT也需要要塞合剂(Flask of Fortification),铁盾药剂,这是最主要的.强效防御、特效敏捷、掌握药剂(Elixir of Mastery)也有帮助.
戈鲁尔和1号boss之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用.
也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药.
队伍组成
戈鲁尔需要2个坦克.
除了2个坦克,队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,只需要很少的治疗.
7个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了戈鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后.
如果需要更多的dps,治疗数目可以削减到6个.
太多的近身职业会加大战斗的难度(下面会说明),一个理想的团队组成除了两名坦克以外最好只有3到4个近身职业.
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攻|略
戈鲁尔的所有技能都是物理伤害,所以给所有的玩家加上魔法增效.
坦克最好有坚韧、小鬼、野性、虔诚光环等buff.
而dps更需要一个萨满提供风怒图腾.
开怪
所有玩家都远离戈鲁尔前面的大门.队伍在坦克把戈鲁尔拉到中央的时候跑到各自的位置[如站位图].在开怪过程中,OT扮演着一个重要的角色,他必须制造比其他职业多的仇恨,但是不能超过MT.
在MT定位戈鲁尔的过程中,OT不能落后,要一直在他的肉搏范围以内.
距离落后或者没有制造足够的仇恨都会让其他职业吃到沉重打击而死亡.
其他人跑位的时间足够坦克制造仇恨.所以到位置以后可以尽快开始dps.
有一个猎人对MT使用Misdirect可以让仇恨更加牢固.
站位图
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高dps、站位和移动是战斗的关键.
和一般的快速rush战斗(比如pw、loth)不同点在于戈鲁尔的地面猛击和粉碎阶段.
适当的站位和计划可以降低战斗的随机性.
5个小组分散成圆形围着Gruul站开.
近身职业在肉搏范围内,治疗在中距离,远程dps在他们的最大射程处.
虽然看起来戈鲁尔的巢穴是没有地形特征的平地,不过巢穴的外围有一些棍子和石头.
远程dps可以利用这些地形,特别是猎人和法师可以在41码攻击Gruul,利用这些地形来最小化地面猛击的影响.
战斗流程
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当戈鲁尔在中间tank住,各个人员都在自己固定的位置上时,主要的冲击来源于地面猛击和粉碎.
当玩家被地面猛击踢到乱飞以后,应当尽可能快速地互相远离.3个站在一起的玩家就很容易在粉碎时造成多人死亡,要不惜一切代价避免这样的情况.
使用enemy cast bar(敌方施法条),玩家可以看到地面猛击的施法,而马上躲到柱子和石头以后.这可以确保大多数情况下他们会被踢飞到墙壁或者障碍物上而不乱飞.
巢穴内的障碍物只够6人躲避在不同的地方.事先安排好这些人的位置是非常重要的,其他人也要知道他们所应处的位置.躲在障碍物后的玩家仍然可能受到无视视野的粉碎伤害.
在前两次粉碎中生还,可以保证足够的dps来在治疗无法应付成长后的戈鲁尔的伤害之前杀掉他.
有宠物的职业最好在战前解散掉它们,它们一样会产生石化以及粉碎的效果.相位转移的小鬼除外.
因为杂兵1小时就会刷新,所以如果第一次粉碎损失了3名以上的dps,那么最好放弃这次尝试了.
速度团灭然后重新尝试更加有利于利用刷新和药剂的时间.
坦克
在一次地面猛击以后,MT要戈鲁尔定位回房间中间.OT也要在其他近身职业之前跑回到肉搏范围,避免其他人吃到沉重打击死亡.
战士可以使用intercept来尽快移动到boss身边.
在早期,坦克受到的伤害很容易处理,这时铁盾药剂并不是必需的.战斗进行到一半以后再使用它.
到后期,当沉重打击的伤害超过OT的hp时,提前地使用盾墙或者破釜沉舟可以让战斗延长40s左右.
OT可以估计到下个沉重打击将超过他的hp值,以及时地使用技能来多生存两回合.
治疗
治疗者需要尽量保持2个坦克满hp,到后期这对OT尤其重要.
有两个时刻两名坦克会比较危险:如上面所提到的,在"回响\\\"技能以后,以及在粉碎以后.
一次粉碎以后,坦克会从其他人处受到是粉碎伤害,而治疗者很可能脱离了自己的位置或在治疗范围以外.
如果在一次粉碎之后坦克在你的治疗范围以内,即便他们不在你的小组也要治疗他们.
在战斗的最后期,要不惜一切代价保证坦克的存活.一个恢复或者回春就足够让dps在下一次落石和或粉碎前回满hp.
近身dps
DPS必须分散来避免多个dps受到同一个落石的伤害.
戈鲁尔有一个非常大的可攻击距离,足够在最远距离攻击的情况下让5名近身职业在他身边分散.
加上更多的近身职业也是可行的,不过由于这样落石在近身职业身上会更加频繁,就需要更多的治疗者.
牢记住这一点,作为一个近身dps,你的仇恨一定要在mt以及ot以下,而一定不要在开怪和粉碎后比OT更早地接近boss.
远程dps
因为沉重打击只会对近身职业有效,远程dps的仇恨可以超过ot.
特别对于有41码攻击天赋的职业,在地面猛击前找好障碍物躲避,并且在战斗前声明好自己的躲避位置.