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tcsm 2008-01-07 18:07

国产游戏,谁是谁的终结者?
 
国产游戏,谁是谁的终结者?

  近一段时间,随完美时空、巨人、金山的上市,一批国产网游取代了国外网游独霸天下的局面,成为市场的生力军,并且引领了网游“中国制造”时代的来临。然而原创力量的崛起固然令人欣慰,但我们不得不看到国产网游良莠不齐的情况也暴露得十分明显。很多作品的模仿、抄袭痕迹依旧很严重,部分作品的可玩性很差,只能凭借宣传造势。比如在某些作品的宣传中,我们很容易发现这样的词汇,诸如“2D网游的终结者”、“Q版网游的终结者”、“中国第一3D网游”,等等。这些说法完全不顾及游戏内容,极尽夸大之辞。似乎是有了这款游戏,其他网游就可以关门大吉了,实际上越是标榜自己是“终结者”、“第一”的游戏,往往越容易很快被玩家抛弃,这种拙劣的炒作手法只能欺骗一时,终究却不能留住玩家。相比之下,真正优秀的游戏却不需要太多的宣传,像完美的《完美世界》、网易的《大话西游3》、久游的《风火之旅》等游戏,尽管在宣传方面较为低调,但人气却一直旺盛不减,《完美世界》已经走出国门,在世界范围内获得了玩家的认可;《大话3》以独特的中国风赢得了国内玩家的支持,拥有非常稳定的用户群体;《风火之旅》则是以高超的技术力打造了不逊于国际一流水准的品质,据说玩家排队登陆的情况屡见不鲜。可见,网游要想获得成功,只有凭借真材实料才能赢得玩家的认可,而并非是逞一时的口舌之快。


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