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潜水艇新手完全教程(建议置顶)(继续更新中)
鉴于最近BM新人比较多,特翻出陈年资料,在添油加醋一番,发此教学篇~~::yct28:,此贴仅针对新人,贴中所说的距离不包括为使伤害最大化的的微距离调整。
关键词1:距离 新人最需要知道的是,无水情况下自己与敌舰的距离计算: http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=89b0.jpg 其他距离差不多是1个潜艇的身位就影响射程1格子。这个需要自己记住。第一屏是16,第二屏是18,2屏+起来=34,至于为什么2屏不一样,因为第一屏,自己潜艇和炮弹出现的位置占了差不多2格子的距离,因此是16。 关键词2:上下位置 其次,是敌舰与自己上下位置的确定: http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=3dcb.jpg 关键词3:水流 关于水流,比较不好说,新人耐心看: 水流分顺流、逆流各16级:上下流各2级: 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 6% 13% 19% 25% 31% 38% 44% 50% 9级 10级 11级 12级 13级 14级 15级 16级 56% 63% 69% 75% 81% 88% 94% 100% 上下流各2级:25% 50% 笼统地说: 遇到顺流时,要在无水距离的基础上减少射程,减少多少射程要看顺流的大小。 遇到逆流时,要在无水距离的基础上增加射程,增加多少射程要看逆流的大小。 遇到上流时,要在原定弧度的基础上适当下调,下调多少看上流的大小。 遇到上流时,要在原定弧度的基础上适当下调,下调多少看上流的大小。 具体地说: 假设,某潜艇距离对方16(1屏),也就是说按16格能全中对方,当遇到13%(2级)逆流的时候,需要+2格=18格才能全中对方。如果当距离对方34(2屏)时,也遇到13%(2级)逆流,就必须34+(2*2)=38才能命中对方,为什么不是+2呢,因为每增加1倍距离都影响2,2倍的距离就影响4了。同理,当对方距离你25(1.5屏),此时需要的射程就是25+(2*1.5)=28格。 再设,某潜艇距离对方34(2屏),也就是说按34格能全中对方,当遇到25%(4级)顺流的时候,需要-4格=30格才能全中对方。如果当距离对方16(1屏)时,也遇到25%(4级)顺流,就必须16-(4/2)=14才能命中对方,为什么不是-4呢,因为每减少1半距离水流的影响减半。同理,当对方距离你25(1.5屏),此时需要的射程就是25-(4/2*1.5)=22格。 所以,同样的水流,因距离不同需要相应增减的格子数量是不一样的。 另外,每种潜艇的受水流影响程度也各有不同。比如说,同样的距离遇到同样的顺流,吃水小的潜艇需要打20格全中对方,而吃水大的潜艇可能只要打17格就全中对方了。因为顺流对他的影响大,炮弹跑太快了。又比如说,同样的距离遇到同样的逆流,吃水小的潜艇需要打20格全中对方,而吃水大的潜艇可能只要打23格就全中对方了。因为逆流对他的影响大,炮弹跑不动,必须多打点。 关键词4:连动 新人往往很纳闷,为什么有的人连续动2次把自己杀了?其实很简单。 第一回合:由服务器随即确定先动者。 第二回合:d值最小的人先动,需要说明的是:开炮、吃道具、用时多、网络卡都会加大d的数值。 比如说,甲乙双方对战 第一回合甲先动,乙慢动,但是甲动作很慢,又吃道具,d值很大,比如说5000,乙只开了一炮,什么都没吃,马上f3结束自己的操作,因此d值很小,比如说1500,至此第一回合结束。第二回合,由于乙d值小,因此先动,然后才轮到甲动。2回合下来,历史顺序就变成了:甲乙|乙甲,我们可以看见乙连动了一次。如果甲在第二回合的d值小于乙,第三回合就变成了甲先动,这样3回合下来,历史顺序就成了:甲乙|乙甲|甲乙,我们可以看见甲也连动了一次。 连动过的一方,d值再小,最多每回合保持先动,不能再次连动。引用上述例子: 第三回合开始,每次乙都保持先动,历史顺序为:甲乙|乙甲|乙甲|乙甲|乙甲|乙甲。。。。。 除非对方随后也连动了,连动权才回到自己手中。因此,我们说,连动权掌握在没有连动多的人手里。没有连动过的人,只要刻意缩小自己的d值,就能在下回合连动。善用连动就能在游戏中把握机会连动杀敌,使敌人没有喘息的余地。连动是每个玩家必须能熟练运用的技能。 一般来说,使用价格越高的道具,增加的d值也越多。 关键词5:飞人 新手经常看见老玩家飞人,把敌舰撞出边界秒杀对方。为了能增加顶撞的次数,我们需要使自己和敌舰完全处在同一水平面或者同一垂直度上,这对玩家的眼力要求比较高,但是这也是一门熟练工,其实不难。新玩家每每看见老玩家熟练的飞人,但是自己尝试了一下却怎么对不准,恨是郁闷。要说明的是,在对的时候必须以血槽为参照,不要看潜艇。因为大家用的潜艇都不一样,很难判断是否对准,而血槽是一样的,血槽对准了,潜艇就对准了。这里所说的对准,指的是完全对准,连0.01的高度误差和左右误差都不能有。否则就会斜向顶撞,而非同向顶撞。 关键词6:卡人 基本上,每个地图中,都有能卡死特定潜艇的地方,这个需要新人刻意去记,逮着机会可以飞过去直接卡死敌人。 关键词7:弹方向出 每个潜艇,因为形状的不同,撞在石头上会弹回或上或下的方向。比如说,菜刀的头部撞在竖着的石头上,会相斜下方弹,而尾部撞石头则向斜上方弹。凡是像菜刀这样头部(包括眼睛在内)上凸下凹的都是如此,电鱼、大眼具属此类。而有的潜艇恰恰相反,典型例子——狐狸,属于头部下凸上凹类型,弹回的方向正好相反。熟悉各种潜艇的撞墙弹回方向,可以利用各种地形卡死敌人,或者牺牲少量血,利用顶撞石头+大自己的移动距离。 能掌握以上技能,差不多就学出世了。希望新人多多学习,多到练习场自己琢磨琢磨,那里有只打不死的狐狸给你靶子练,最好不要1上来什么都不懂就玩,1是不会,还要被人bs,自己打不准也没劲是吧? 偶有时脾气不大好,经常要踢菜鸟(实际上踢得都是太菜的鸟),一般能打中人的,我还是不踢得,大家莫怪:yct22::yct22: 希望bm能一直维持下去,希望这里的人气蒸蒸日上,gm要加油哦~ 最后放上全部地图供新人熟悉地形,其中有些没有完成制作(n年前就拉下了,汗~)。 http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=5404.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=3562.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=d6c4.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=f353.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=2ea5.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=1807.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=9aba.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=b6ac.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=4c60.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=15d9.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=d97b.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=f682.jpg http://cn.f12.yahoofs.com/users/43d1...aveas=d3b7.jpg :yct10::yct10: |
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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希望楼主可以把图更新下
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:yct80:
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受用了~~~
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好象图片挂了
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感谢楼主...不过图片挂掉了..
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感谢无私奉献
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学习中啊,就是图为什么看不到呢?
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浇浇水 来点G币,为下补丁呢
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好好学习 天天向上
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完全看不到图。。。。
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技术贴要顶
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图看不到 郁闷
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