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RSS 2012-01-28 11:59

F2P深度解析(8):并非所有游戏都适合F2P
 
http://www.leiphone.com/wp-content/u...2/01/12435.pngF2P模式的崛起以及它特有的优势不容置疑,有人因此断言,F2P将无一例外地秒杀其他所有商业模式,成为游戏领域的主导同时也是唯一。然而,事实真的是这样的吗?是不是所有游戏都适合采用F2P?

我们看到电子游戏公司Valve将它的一款核心游戏完全切换到了F2P模式,我们听说很多平台的游戏厂商支持F2P,我们注意到世界级的销售数字大都是Zynga(很多游戏为F2P模式)这样的巨头公司创造的……确实,游戏行业已诞生了一种令人振奋的新的支付模式,可用于各种不同类型的游戏。

然而,这并不意味着所有的游戏都应该采用F2P模式,更不是说所有游戏都必须采用F2P模式。

从传统意义上来说,F2P游戏需要开发者设计一种具有购买诱因的体验。如果做不到这一点,如果不能获得广告赞助,如果无法通过少量付费用户获得绝大部分的收入,这样的F2P游戏最好还是不要尝试。

F2P游戏

很难说,相比其他的商业模式,F2P到底有哪些优势,哪些不足。但目前可以十分确定的是:

1)F2P游戏比“一次性付费”游戏的利润更丰厚

F2P游戏拥有庞大的用户群,利润空间很大,其总体目标用户需求也比“一次性付费”游戏大,相信一定会有越来越多的F2P游戏表现出日渐成熟的创造力。

2)F2P游戏值得所有游戏开发者学习

游戏开发者,尤其是独立开发者,需要从F2P游戏中明白的一个道理是:玩家愿意为有意义的额外内容进行消费。

3)很多F2P游戏很垃圾,是因为F2P模式不成熟,但这没有什么大不了的

随着设计师对F2P限制因素的不断熟悉了解,F2P游戏中的粗糙、反玩家元素将会逐渐减少。预计在未来几年,F2P游戏玩家的数量将呈现显著增长。

“一次性付费”游戏

“一次性付费”游戏并不会因为F2P的出现而完全退出历史舞台,如以下三种游戏就需要采用一次性费用模式:需要谨慎、不间断叙事的游戏;面向小群体的多人竞赛类游戏;技术性较强的实验类游戏。当然,这并不是说这些类游戏不能有大型创新的免费展示,不能通过免费使用产品出售DLC和进行营销,而是说它们可能很难获得广告和微交易支持。

结语:

什么时候采用F2P模式,什么时候采用“一次性付费”模式,什么时候采用完全免费的模式,这不可一概而论,需要根据游戏的具体情况来决定,例如,如果出售的是一种奇特的体验,则采用一次性付费模式可能会更合适。

Via GB

 


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