
在我之前翻译的前一篇文章中,说道
Facebook游戏的可持续性不强,那么如何推动Facebook游戏的可持续发展呢?
我不赞成停止微交易及推广墙功能,只是应该认真思考应该如何运用。玩家应该能从花费的时间与金钱当中获得奖励,这种消费应该被视为一种投资而非单纯的支付,应激励玩家尽量进行消费,但要以一种有价值的方式让玩家获得奖励,除此以外,应提高玩家游戏体验,让他们感觉付出与火的的快乐是成正比的,这样他们才会继续玩,而现在,唯一的正比关系就是付出的金钱与游戏时间。
推广墙及“垃圾邮件”是病毒是推广与社交营销必不可少的工具,现在玩家数量的减少正好证明了两者都是游戏推广的理想方式(对游戏垃圾邮件的限制直接导致了玩家数量的减少),但这种病毒式营销应该以一种非常游戏的方式将价值带给玩家,而不仅仅是要求玩家分享或者索要,开发商需要关注游戏的核心机制,并将之与推广墙紧密联系,现在Facebook游戏的主要问题是缺少深度又有意义的游戏机制,如果开发商想要设计出更有意义的游戏,就需要将推广墙引入游戏,变成其游戏设计的一大基石。
做Facebook游戏也有许多限制,不要求有浏览器插件,因为Flash已经统治了整个领域,不要将游戏做得太复杂,因为社交游戏玩家无法驾驭复杂的游戏机制,不要包括太多故事,因为文字越多,看的人越少,也不要做同步多玩游戏。
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