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旧 2003-07-09, 21:57   第 1 楼
tcsm
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默认 制作界面(Fireworks中的矢量编辑)

当谈到界面的制作时,过程通常分为两步:塑形和物化。将一个做好的图形应用特效在很多教程里都讲到过。在本教程里我们主要来看一下非基本图形的制作过程,最终效果见图1。



一. 创建一个新文档,并设置栅格为10*10象素,栅格作为以后的参考,可以通过快捷键Ctrl+Alt+G来显示和隐藏栅格,通过Ctrl+Alt+Shift+G来设置栅格捕捉。
利用基本形状工具,画如图2所示的三个圆,这里讲两个使用画圆工具时的小技巧:
① 当画圆时同时按住Shift键,这样画出的圆纵横比就是1:1,就不会变成椭圆了。
② 当画圆时同时按住Alt键,会使你拖动的是圆的半径,而不是它的高和宽。
你可以同时使用shift和Alt。



二. 同时选择小圆和右下角的大圆,如图。



三. 点击“修改”>“组合路径”>“联合”(Modify > Combine > Union)将这两个圆进行合并。组合路径函数是用来创建复杂形状的主要工具。当编辑矢量图形时你会经常用到它。



四. 同时选择新近创建的图形和剩下的那个圆,单击“修改”>“组合路径”>“打孔”( Modify > Combine > Punch)。执行完后应该留下如图所示的两个圆弧,如果不是的话,确认圆是不是在层的底部。如果不在底部的话,选中这个圆,从修改(Modify)工具栏(窗口>工具栏>修改 window->Toolbar->Modify)里选取“Send to Back”将这个圆放到新建的图形的下面。也可从层面板中直接进行拖动。



五. 创建三个新圆,如图所示。栅格捕捉会使它们和圆弧对齐比较容易。



六. 用“打孔”命令从最大的圆中切除中等大小的圆,确认“打孔对象”在其上面。



七. 用钢笔工具创建如图所示的形状。钢笔工具仅当起始点和结束点接触时才关闭。



八. 选择新建的图形,复制它,并粘贴2次,这样就有三个同样形状的图形了。选择其中一个,用“修改”>“变形”>“数值变形”的数值变形工具旋转45度。另一个旋转90度。数值变形工具可以根据数值来:“缩放”、“调整大小”或“旋转”。当你需要精确控制时它非常有用。



九. 创建一个圆和正方形。



十. 合并这两个新图形。



十一. 选择我们上面创建的三个“穗”,将它们合并,如图。



十二. 选中那3个穗(现在是一个对象),从“修改”工具栏里选择“Send to Back”命令。

十三. 选择“穗”和新图形,我们利用打孔命令将穗处理成如图所示的三个三角形。



十四. 创建两个新圆。



十五. 将这两个圆利用“打孔”命令,左上角的圆在上,结果如图。最后再在左上角的小圆里添加一个小圆。(结束)



(附)你接着可以利用特效功能将它加工一下,试一下吧!



转自:先锋驿站

此帖于 2003-07-10 23:58 被 tcsm 编辑.
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