〖分享〗铁甲30度,定角算力~精算
—————新手入门篇—————
铁甲: 1号弹:平均伤害:180 射击角度:45 延迟:820
2号弹:平均伤害:275 射击角度:30 延迟:950
Ss弹:平均伤害:500 射击角度:30 延迟:1370
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数
(+风力X顺风系数)=开炮角度(半抛系数图可以找神扑拿)
我自己的也不知道放哪去了- -#
为方便新手学习,在下会将如何算风为大家作详细解说。以往
很多朋友反应网络上很多打法以及公式都看不懂,不理解算风
和算屏距是什么意思,看了下面的文字,相信你就会明白了^_^
屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量
你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的
距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用
1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有0.25屏0.50屏等等..)
车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地
的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种
方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基
础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为
20个车位。
风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提
示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为
风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26
风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以
及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位
置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减)
力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底
加多少或减多少,就得利用到风力系数了,简单的说就是把风
力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。
看了我这么多废话~相信你不久就会成为一个职业的坦克手!如
果你还不明白。。。。那我也无计可施了~~
—铁甲30度定角算力精打篇—
在众多坦克中,本人最看好铁甲,攻高防高~血也不错,是战车的上选。
在战斗中实用价值很高滴~所以铁甲也是最手排斥的车~~哎。。。
好拉!不废话拉~
┏━━━30度精打━━━━━┓┏━━━━40度精打━━━━━┓
┃铁甲30度—0.25屏幕1.24 ┃┃铁甲40度——0.25屏幕1.20 ┃
┃ 0.50屏幕1.80 ┃┃ 0.50屏幕1.68 ┃
┃ 0.75屏幕2.24 ┃┃ 0.75屏幕2.08 ┃
┃ 1.00屏幕2.56 ┃┃ 1.00屏幕2.40 ┃
┃ 1.25屏幕2.84 ┃┃ 1.25屏幕2.68 ┃
┃ 1.50屏幕3.00 ┃┃ 1.50屏幕2.88 ┃
┃ 1.75屏幕3.24 ┃┃ 1.75屏幕3.08 ┃
┃吃风: ┃┃吃风: ┃
┃顺逆风—5风为0.10的力量 ┃┃顺逆风—5风为0.06的力量 ┃
┃上下风—5风为0.17的力量 ┃┃上下风—5风为0.05的力量 ┃