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旧 2007-02-03, 11:46   第 4 楼
うκ﹎κう
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〖分享〗铁甲算法总结(附乌龟SS)

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乌龟与铁甲的情缘,印证着我(英服的id是m1cn,m5cn,CHNPoplar)和我老婆(中服的id是:玛莉嘉儿.英服的id是: ChinaJiajia.)的感情, 时断时续, 时而令人荡气回肠, 时而令人痛感万分. 在我离开之前, 为了不留下遗憾, 一直想写点什么, 希望能帮助一些玩家. 以前我跟我老婆在中服玩时, 那时是晚上十点钟左右, 碰到一个新手, 我问他为什么不在新手区玩, 在新手区跟其他新手一起玩, 等到对各种车有了感性认识以后再来天秤区玩, 进步会更快些, 也会更开心些, 他说新手区没人.

听到他的回答, 我的心不禁纳了一下, 想起英服, 有四个新手区, 两个是装备无属性区, 其它两个装备有属性, 一天24小时, 人都济得满满的, 建一个房要开到500号以上(一般情况下), 那里才是新手的乐园! 对比之下, 中国的新区就可怜得多了, 后无来者, 难道中国的坦克真的快要走到尽头了吗? 希望此贴能帮助一些人, 也做为一份礼物送给我的老婆嘉儿. Obba, I will miss u , te amor, so deeply!

乌龟与铁甲, 我可以这样说, 乌龟是生物化的铁甲, 铁甲是机器化的乌龟, 炮弹形式不同, 但其重量系数却是一样的. 也就是说, 相同的角度, 用同样的力打到的地方是一样,这就是乌龟与铁甲的不解之缘!

现在让我来介绍铁甲的打法, 以前人家介绍过的打法, 在此我就不做重复的介绍了,可能会偶尔涉及一些. 坦克的算法不外乎这三种, 定角算力, 定力算角和变力算角. 铁甲一般用的是前面两种, 因此也较为容易学, 后面一种更多地用于恐龙三合一, 乌龟高抛SS(也就是乌龟SS6合1) 和木车(例如, 邪丧的顺风小抛就是算力算角), 攻击力强,难度大, 富有艺术性, 是一种较为高级的打法. 铁甲的打法有满力抛, 半抛, 20度, 30度, 40度, 50度, 60度, 70度,80度,与及小抛(30度抛, 40度抛), 以下让我做一一介绍.

注:此贴所有算法的起点是坦克角度调节器的红箭头的起端, 而非坦克的车身, 也就是说当你测屏距的时候(鼠标左键抓屏), 角度低时车身一般是看不到的, 终点是坦克的炮弹的落点, 一屏指的是显示器屏幕的可视面, 通常指的是可视面的宽度, 在算落差时才用到其长度. 这一点很重要, 跟你算得准不准有挺大的关系.

打法一,
满力抛(90度-屏距=开炮的角度)
半屏85度(半屏内做5分, 1=89,2=88, 3=87, 4=86, 5=85)
一屏10.8度(80度只打到了9.2的距离, 79度刚好打到11距离, 也就是一屏连一个车位. 其内做5分, 1=84,2=83,3=82,4=81,5=80)
一屏半74度打到,做6分(上连接79度, 1=79,2=78,3=77,4=76,5=75,6=74)
两屏用67度打到,做7分(1=73,2=72,3=71,4=70,5=69,6=68,7=67)
以上是无风的力点(满力)与其对应的屏距.

风的系数一屏位置用神仆的半抛的半屏风图:

它位置请各位玩家自己调整,(请记住, 距离越小, 风的系数也就越小.)
两屏位置风的系数用神仆半抛的一屏风图:

系数也请大家自己调整.(同上)

注2: 满力抛有一定的好处,那就是可以用拖动, 防止按滑, 速度快, 不好的地方就是有盲点, 也就是10.8分, 彼此相隔之间的距离大于坦克的车身, 出现了少一度打过头了, 多一度又打不到的情况.

打法二, 半抛 , 请大家看神仆的贴子.( 半抛和小抛刚好解决了满力抛存在的盲点)

打法三,
小抛(铁甲最重要的打法, SS开屏, 实用价值较高)
1,40抛
一屏40分(建议用于3/4屏内, 我一般半屏内用此打法)
方法: 90-屏距+顺风x风的系数(-逆风x风的系数)=开炮的角度
锁定的力点是10度距离内是2.0, 10度-20度内锁定力点是2.05
风的系数图如下:


2,30抛
一屏30分, 半屏15分(75度), 些打法适用于一屏内, 一般情况下我用于3/4屏内, 因为精度较高, 注意, 逆风大的时候(20度风以上),此打法不适用于3/4屏外.
力点是: 半屏(75度)=2.35, 3/4屏(67度)内=2.4,一屏(60度)=2.45
注:大家应该注意到,为什么距离不同,力点不同呢? 就是因为距离取决于力点, 距离越小,力点也应该相应地调小一点, 所以请各玩家留意, 小抛的力点不仅跟距离有关, 而且跟风的的大小有关,风越大,对力点的影响也就越大, 由此才出现了丧式小抛(算力算角), 铁甲虽然容易,但要算得准确实是不简单的.
10度的距离对应的是半抛的半屏图, 20度的距离对应的是半抛的一屏图, 30度对应的是半抛的一屏半图. 一屏半图如下:

以上三种打法就是铁甲的定力算角, (含有少量的变力算角), 整套打法都贯穿着半抛的思想, 我想这就是为什么进入knat战队的考试项目的必考技能是半抛, 因为由半抛派生出来的打法多,可以各成体系, 自成打法. 抛系打法精度高, 要求数学能力较高一点, 而且铁甲的SS都可以开屏, 实用价值因此也得到很大的提高.
打法四,
定角算力, 在此我要说一下铁甲的一个思想, 也就是X+Y=90的话(X和Y代表某个角度),那么在无风的情况下, 用相同的力可以打到相同的地方.

1, 20度与70度的打法.
1/4屏=1.45, 1/2屏=2.05, 3/4屏=2.55,1屏=2.95, 5/4屏=3.3, 6/4屏=3.65
这是无风我测的力点, 有风时20度与70度的系数有非常大的不同, 我自己有一定的打法, 但还没有成体系(时间问题),在此不能给大家介绍,深感抱歉. 但20度与30度, 60度与70度有些藕断丝连的联系, 当你看完30度与60度的打法后,你会有一定的感想的.

2, 30度与60度的力点屏距图:

30度的风图如下:

60度的风图前面已有人发过, 在此不做介绍.

3, 40度与50度的打法.
其对应的对点距离如下:
距离―――力量
4 ――――1.0
5 ――――1.1
6 ――――1.2
7 ――――1.3
8 ――――1.4
9 ――――1.5
10――――1.6
11――――1.7
12――――1.8
13――――1.87
14――――1.95
15――――2.02
16――――2.1
17――――2.17
18――――2.25
19――――2.3
20――――2.35
40度与50度是两个非常重要的角度, 它照顾了铁甲赖以生存的高攻击区的角度.
风的系数是, 40度参照30度的风图,(记住, 请各玩家调整一下临界线, 对应的系数也应该做一些调整) 50度的风图参照60度的风图.(同上), 这是我拜托各玩家做的事,也是唯一的一个要求, 相信大家会比我做得更好.

4, 80度的打法我很少用, 因为没有多大的必要, 除非迫不得已.
1/4屏=2.0(从40抛中可以得到这个数据), 1/2屏=2.8(从半抛中可以得到这个数据), 3/4屏=3.65. 满力打到的地方前面介绍过了. 铁甲10度的打法, 我只有一个经验,那就是蒙, 我用满力打,被我蒙了几次, 好像可以称做平射.LOL.
这是我玩坦克至今, 对铁甲所用的打法, 一般人我不告诉他, LOL.
以上的铁甲的定角算力, 呼! 现在我要介绍我的小龟龟了.
前面说过铁甲是机器化的乌龟, 乌龟是生物化的铁甲, 乌龟的炮弹和铁甲不同的是它的弹需要一定的时间来2合1(两秒), 挺cool的吧, 如果乌龟的角度增加5度,其爬行能力增加20%的话,我才不能铁甲呢.

乌龟的打法跟铁甲一样, 请大家尽量用大于2.0力度的打法,我一般用满抛, 半抛,小抛. 定角用的是70度. XiXi.
下面我要着重介绍的是乌龟的SS高抛, 一种很酷的打法,现已被列入knat考试项目的选考技能.乌龟的SS高抛用的是算力算角.
一, 无风情况下
力点:3.6-4.0,乌龟SS开屏能6合1.
一屏12分(半屏内建议用3.65的力点),
1=89, 2=88,3=87,4=86,5=85(半屏位置), 6=84…10=80,11=79,12=78(一屏建议力点3.75-3.8)
满力高抛打1.45屏合.注意, 距离越远,要相应加一些力.

二,有风的情况下,
1, 算力
上下风对乌龟SS高抛的影响较大, 算法跟恐龙三合一相差不大(请参照恐龙三合一算力,主要靠经验
举个例子, 上风20度, 我用2.8的力(3.65-20x某个系数,得来的), 乌龟SS能合, 然后套用半抛来算角, 我们都知道, 半抛的半屏定力是2.8, 因此熟悉半抛的玩家在此风下可以使出漂亮的乌龟SS合一, 杀伤力强, 感觉酷极了. 每当我用SS高抛合一时,偶老婆嘉儿总会wow的一声, 看她开心得像只猴子,我也就开心了. 嘎嘎
2, 算角.

算完力后, 正确的角度就成了关键了, 熟悉抛系的玩家学起来也许会较快些, 因为抛系打法的精髓就在于算角, 因此要背一定的力点对应的屏距,然后用抛系打法算角. 这只能靠经验,我只能指出一路给你走, 并不能代劳, 于此偶深感遗憾,
3, 最后的补充.
乌龟还有一个打法就是SS爆头, 半屏无风用67角度, 1.95力度, 1/4屏用78角度,1.8的力爆头. 半屏内乌龟SS爆头可以参照铁甲小抛.有风时需要诂计风对炮弹停在空中的时间的影响.上顺风减力算角, 下逆风加力算角.请大家多多测试, 形成自己的经验, 让小乌龟变得更酷起来.

对于铁甲,深刻理解此贴后,相信不管什么风,怎么样的位置,你都会有角度攻打对手的, 而乌龟可就要看角度了, 至少乌龟30度用2号弹打的实用价值不高.
以上是我对铁甲与乌龟不解之缘的介绍, 希望大家能从中得到哪怕一丝的启示, 吾已心满意足.在此感谢我亲爱的家, knat战队, 是它给予我的温暖与支持, 谢谢神仆,流星风爆, 与及各位兄弟姐妹. Obba, though I am tired, I am so happy I can share my experiences with other gunbound players. A tio, te amor, obba, so deeply!
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