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旧 2007-02-03, 12:27   第 8 楼
うκ﹎κう
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〖分享〗蜘蛛SS平射篇及满抛

蜘蛛SS平射篇
许多玩家选蜘蛛时打SS总是靠感觉,靠眼力。结果往往出现失误,引起一阵嘘声..你们是否尝试过在游戏最关键时刻你的一个漂亮的SS挽回了败局?是否享受过在这种情况下被人赞扬的感觉?下面的内容:SS平射篇,希望各位能再次感受这种妙不可言的滋味...CC。
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基础知识:屏距(建议不知道什么是屏距的玩家到官方网站论坛中了解了解)
影响SS的三大因素:屏距,风力,高度差。 PS:本篇SS打法力度均为满力。
众所周知,高抛角度的算法为90度减去屏距加减风力,而平射恰恰相反,平射是以0度为基础,加上屏距再加减风力加减高度差(说来麻烦,,其实很简单。。。)
下面我来解释一下:
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情况一: 屏距:一屏 风力: 0 高度差: 0 mm
攻击状态:13度满力(即13度满力打中目标)
解说:在无风力影响,高度差为0的情况下,影响SS的只有你和对方的距离。因蜘蛛屏距为13, 所用13*1=13度能打中对方。
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情况二: 屏距:一屏 风力:上行风10 高度差:0 mm
攻击状态:12度满力
解说:在高度差为0的情况下,角度为屏距加减风的强度,影响SS的风主要为上行风和下行风,当风力在7以下时,可忽略不计,当风力为7-16时算作1度, 17以上算作2度。在情况二中,风力为10,处于7-16之前,算做一度,所以攻击角度为13-1=12,上行风为减。如果是下行风,则是13+1=14 度。当风为左右风时,影响不大,可按情形加减1度。
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情况三: 屏距: 一屏 风力:上行风10 高度差:5mm
攻击状态:11度满力
解说:高度差问题是影响SS准头的最大因素,约5mm算作1度。以上情形时应:
13(屏距)-1(风力)-1(高度差)。
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其他:1。算高度差和屏距时应借助周围的环境来减少视觉误差。
2。当SS正准对方头部时打的血最多,若对方只有一点点立足之地的时候,不妨将SS对准他的“下体”,那样对地形的破坏力是对方想不到的。嘿嘿~~~~~~~~~~
3。算屏距可借助呼拉圈作为记号。因为它处于屏幕的最中央。
4。此平射方法也可用于其他坦克。
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满抛:
以下数据代表蜘蛛距离系数(一屏13.5)
无风高抛:落点-命中点 2-2.6 3-3.8 4-5 5-6.2 6-7.4 7-8.6 8-9.8 9-11
10-12.2 11-13.4 12-14.6 大家可以自己找到规律 多用了自己会有感觉根本不用记。
有风高抛:顺风就不说了难又不实用 逆风时比较简单实用
参照风力图 分为6种情况讨论
1。风向在N区中时(主要指N区中心 以下同):子弹最容易饶回来 但饶的幅度不会很大(因为这个方向的风风力系数较小 即使风力26也不会大到哪里去)
2。风向在X区时 钻地较深 举例:逆风,距离10 风力X风力系数=10 用69度留一丝力 也就是落点在10.5 命中点在10
3。风向在水平线上 各项都一般 举例:逆风,距离10 风力系数X风力=10 那么用70度开炮可以完美命中对手
4。风向在Y区时 钻地较浅 举例:逆风,距离10 风力系数X风力=10 用71度满力 落点9命中点10
5。风向在M区时 钻地浅 逆风时子弹很难饶回来 除非风力大距离很小
6。风向在水平垂直方向时 自己想象一下抛物线 挺不好写.
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