DKP的分配以(该BOSS掉落装备所拍DKP/参加RAID的人员=参加RAID人员所得DKP)这方法明显存在问题,开荒分出勤分及后期的新人奖励等等都会导致DKP的必然通货膨胀,所以说,应该直接固定每个BOSS的DKP,这样中后期大家DKP多了以后拍卖值越高就越能有效的降低通货膨胀的风险.
拿一个BOSS为例,开荒10小时FD,按1小时1DKP算,开荒每人分得10DKP总计250DKP,BOSS出二个装备一共拍得DKP50,如果按拍卖分/参加人员算DKP,FD*3每人得6DKP,总计150DKP,非开荒的话实际产生DKP50点,所以光开荒到FD我们DKP膨胀了360点,如果为鼓励出勤,每人得1DKP的出勤分,这个数字在400以上,并且会以每次RAID加25DKP的速度上升,一直以拍卖分/参加人员算DKP的话,这个数字会一直保留到公会结束.但如果固定BOSSDKP值为1,到了RAID中期,该BOSS产生的二个装备可以拍到100DKP以上,那样我们每次RAID能减少75DKP的虚数,对通货膨胀起到了有效的压制作用,当然可能后期会因为装备的分解每导致通货膨胀的重新产生,但我想这时离我们放弃这个BOSS也不远了.