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旧 2007-12-04, 13:35   第 2 楼
zell
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空灵机甲,风暴里号称最简单的BOSS。。是不是最简单。。打过的人都有自己的判断。。

没有简单的BOSS。。只有强悍的团队。。这是我一直到看法。。

这里我给出一种相对来说最简单有效的战术,容错性最高,DPS 量最高。。当然。。有点苛刻的要求也是正常的。。

以下的配置,是最基本的保证。。
3SM。。3战士。。1熊T。。1SQ。。2AM。。4DZ。。2神牧。。1-2奶德

远程职业若干。。说真的。。不熟练的团队。。DZ 的伤害量远远超越远程。。

为什么要3个SM。。如何保证圈内的战士。。DZ。。不死? 我估计很多团队都是卡在这个问题上的。。

首先。。KLZ 给点45奥抗的饰品。。内圈的每个人都必须要有。。其次。。宝石加工做到1个奥抗项链。。1个奥抗戒指。。DZ 和 SM 必须要有。。这3样加起来。。正好100多点奥抗。。这就足够保证SM 能加的上来血了。。战士不必要那么高的奥抗。。需要一定伤害来换仇恨。。

很多团队把SM 放进去。。结果坚持不到5分钟就空蓝了。。是的。。7级治疗链能连刷5分钟已经算你厉害了。。其实SM 在内圈刷的是1级治疗链。。只要SM 的装备不是全蓝。。只要有一些常规的KLZ 或者英雄的装备。。治疗效果过1200.。就完全没问题。。

DZ 可以带一些奥抗药水备用。万一出现个什么情况。喝下去。。就能抵消掉一次重击的伤害。。

还有一个SQ 在内线。。其实这个SQ 的作用就是救急的。。MT 主治疗不可能站到内线去。。所以很可能被点名中断治疗。。所以这个SQ 就需要维持一下当前MT 的血量。。为什么放SQ 在里面? 因为SQ 蓝消耗低嘛。。

如果你的团队有4T。。4Z。。3SM。。1SQ 。。站进去了。。那么你的外围就只有13人了。。

13个人中。。留一个奶德出来跑最外圈。。这个奶德负责万一被炸到的小白。。或者战復被炸死的大白。。

还有12个人。。这12个人中。。应该还有2个神牧。。和10个DPS (包括2个AM)。。2个人一队。。也就是说还有6队人。。

请将2个神牧分到2个队中。。每队给个DPS 职业。。可以一队站3点。。一队站9点。。

其他的4队人。。你随便分配4个点吧。。保持点距离就好了。。

我可以向你保证。。你这样的内线。。靠3个SM。。DZ 和 FZ 绝对不会死亡。。只要SM 不停的刷。。MT 需要 外线的2个神牧治疗。。SQ 和 SM(此时的SM 也只能给MT 刷治疗链,效率不高,但是也比没有强)可以短时间维持。。

如果外线的2个神牧被频繁点名。。或者感觉治疗压力太大。。就把外圈巡逻的奶德调到任意一组去。。帮助治疗当前MT 就好了。。

外线的DPS 跑位前期最好是严格的要求。。2个人一组。。一定要清楚的知道。。自己和谁一组。。奥弹的范围真的挺大的。。如果没及时跑开。。就算不死。。也浪费大量的DPS 时间。。

外线的跑位方法是。。全部先站到内圈边缘输出。。被点名后立刻向后跑。。跑远点。。奥弹炸裂立刻回位输出。。如果站远点的时候又被点。。等第一个炸了后还是立刻跑会原位。。除非被连点3次。。否则严令不准左右躲避。。这样非常容易搞死旁边的那队人。。

当你的团队不会为内圈死亡而苦恼的时候。。外线那10几个人要是还跑不好。。真的没话说了。。

至于DPS 速度。这个没经验可说。。就注意一点就好。。1T 开怪后。。稍微慢点输出。。当1T 被击飞。。2T 接手后。。基本就可以放开了。。

因为外线被连续点名的问题。。所以外线的仇恨不会高到那儿去的。。不要太担心OT。。除非里面倒T。。

DZ 必须全程佯攻。。70%后消失。。尽量控制自己仇恨。。DZ OT 很容易拉出OT 链来。。所以千万小心。。

据观察。。熊T 在这种无伤害换怒气场合。。比战士有绝对的优势。。几乎50%的时间就是熊T 一个人在扛的。。所以有条件带2个熊T。。仇恨会稳定很多很多。。

最后。。如果万一BOSS 还有1% 。。时间却结束了。。一定要战士在最后3秒时把盾墙打开。。这样可以帮团队多争取10秒左右的时间。。千万别指望狂暴后再开盾墙。。他狂暴后一个冲击2W 多血。。秒脚下所有的人。。开荒的时候。。我们就这样被秒过一次。。华丽的1% 狂暴灭团。。全团痛哭啊。。
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