总体来讲副本都是在不断削弱的,以使更多中端公会可以体验到更多的内容。历史上看WOW极少出现出现故意加大boss难度的情况
CWOW开了这么久,各副本的boss都调整的比较成熟了,难度基本比最初都有所下降,也没有刚放出时候的各种b uG,客观上开荒难度比其他地区当初是要小
2.2毒蛇我已经打完了,昨天就总结了一下,不过似乎有关键词犯忌,一直发不上来,应您的要求我尝试加空格再发一下供大家参考
2.2 T5副本的一些小改动
# 毒蛇风暴所有武器都buff了,现在不好说比竞技场2季度武器差,物品等级128变134,法斯其和王子的武器变141,团里的贼都丢掉s2单手改用艾萨拉之爪了
# 毒蛇风暴每个boss都至少出3件装备了,比如水元素和鸟这样以前只出2件的,现在多了一件,这也是补丁说明里面写了的
# boss出图纸的几率 大大 提高,几乎每个boss必出一张图纸(好东西,拿去AH卖点团队基金)
# 小怪的虚空漩涡掉率似乎有所下降,以前有点感觉多到没用,现在出的少了点,不过也没太明显
# 小怪的装备掉率似乎有所提高,也可能只是运气好了点而已
# 小怪的各种技能都削弱了,伤害降低,发动频率降低,结果就是打小怪死人的情况比以前少了很多
# 小怪的HP没有削弱,打起来速度并没什么提高
# 毒蛇神殿水元素:没有可感觉到的变化
# 风暴要塞机器人:奥术炸弹飞行速度明显增加,外围人员的跑位压力加大,反应慢的更容易两连爆死亡,反应快的也几乎不可能做到全程不吃炸弹了,但boss血量似乎有所下降,DPS要求降低了一点点,对杀过这个boss的团队来说不成问题,只需要更加小心炸弹而已。
# 鱼斯拉:下潜上浮之间的时间略有所短,整体战斗节奏加快了一点点,因为有人不适应团灭了1次。另外水柱喷射的视觉效果有所变化,看起来水柱半透明了,没有以前那么明显,全团人员要更小心躲避。
# 盲眼莱瑟拉斯:旋风斩的视觉效果改变,现在是非常华丽的黑旋风。心灵恶魔的HP略有增加,个人感觉增加了约1000点,按照以前的速度打,很容易出现打不死被控制的情况。如果不改回去,开荒这个boss时候心灵恶魔的问题要更加重点解决了,可以预计开荒时候dps不足的职业将更容易被心灵恶魔击败。
# 法MM:前两阶段没有变化,第三阶段狂暴以后落毒的速度似乎更快了,几乎提示狂暴以后就马上满地毒,以前提示以后还要过半天才会如此。这样的话,对dps要求更高,p3阶段死人的容错性更小,不过改变幅度不是很大,能farm的团队不会受影响。
# 风暴要塞凤凰:b u G了,已经被hot f ix。现在和以前是一样的,没有区别。
# 凯尔萨斯王子:b u G了,官方已了解,但似乎技术上不能hot f ix,官方将会在近期用其他办法修正