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旧 2007-11-05, 16:21   第 1 楼
狩猎
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帖子: 1295
声望: 15 狩猎 向着好的方向发展
注册日期: 2005-12
默认 猎人实用宏(二)--射击猎人效率宏

1.加入奥术多重
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战

2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位

3.效率(有多重无奥术)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击


希望有兴趣朋友共同探讨,有分析不当的地方请指正, 希望能对大家有所帮助
PS:和3位数说再见,享受满屏幕的4位大数字吧





回答几个疑问:

1.为什么以上宏里有几个自动射击省去了?

奥术,多重后面的自动射击我省去了,因为这2个自动射击可以带出,除非移动打断自动射击
在奥术,多重后面加入自动射击,也可以,效果是一样的,已经测试过

之所以这样写,是为了适应移动战,不会因为宏过多的停留在中间的自动射击上耽误时间,而是由瞬发法术带出,这样技能的1.5秒cd中,可以包含自动射击的0.5秒时间,否则,如果宏在自动射击处中断,要等0.5秒放自动射击,然后再放下一个技能.
但是稳固和稳固之间,是一定要加自动射击的,否则会冲掉一个自动射击

2.为什么reset=9

reset=9,target的目的是保证多重,而不至于在某些情况下,宏运行到一半的时候中断或更换目标后,没有及时reset.导致多重早已cd好,却不能释放出来,还在读后面的稳固.
这样,在读最后一个稳固的时候,宏已经reset至开头的自动射击稳固,紧接着多重

3.为什么有时候会卡在杀戮指令?
因为宏是先判断宠物目标是否存在,杀戮是否可用
如果杀戮可用,宠物有目标,但宠物暂时还没攻击到目标的时候,会卡在杀戮指令
一般只有杀戮触发,宠物在奔跑途中,会出现这样的情况
这个问题兽王的抽筋宏也同样存在

解决的办法:
宠物不必要上的时候,宠物跟随,这样就取消了宠物目标,所以宏第一行跳过不执行
或者全程挂在目标身后,也不会卡在杀戮指令
或者取消第一行,手动控制杀戮指令
__________________
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