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旧 2008-01-05, 10:23   第 1 楼
神魔龙
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默认 《盾牌与你》——2.3防御战士完全手册v1.0版=请战士都来仔细阅读

《盾牌与你》——2.3防御战士完全手册v1.0版


一,入门指引

本章内容主要来自主观意见,你可以略过。

任何PVE公会最重要的角色都是主坦,没有任何角色会像主坦一样,优秀的主坦可以帮助团队取得成功,这一点也不夸张,同时,一个小错误就会导致灭团,甚至让公会本周的CD泡汤。主坦的装备是团队前进的重点,而主坦的判断能力也尤其重要。

如果你是防御战士或主坦,你的职责就是为raid做好一切准备,以下是一些做为防御战士的个人意见:
要求你的公会为你提供消耗品,如果你没有打钱的职业支持,防御战士很难支撑起昂贵的raid消耗品支出;

如果公会不提供修理费用,你得保证自己身上随时带有足够多的金币,坦克的装备级别和死亡次数决定了你的修理费用是最高的;

提早了解各个BOSS的技能特点,在每次BOSS战的前后与你的RL交流战术和你的个人体会;

了解如何最大化你的仇恨,机械式快速捣鼓你的键盘未必能做到这点,你必须知道自己每一秒要做什么;

正确地在战斗前/后选择/更换自己的装备;

如果你是主坦,raid时间内不要滥用无关天赋,当开荒时期治疗人员们为你全力加血的时候,该死的致死打击不该出现在你的快捷栏里,想pvp,出副本后再去学习致死打击,不要滥用队友对你的信任;

做为主坦,并不意味着你多牛x,不需要听从RL。通常公会不会轻易更换好主坦,这可能让公会的进度停滞,甚至产生更大影响——但只要公会决定放弃你,一个新的主坦可以很快打造出来;

多与你的治疗人员交流,了解他们的治疗压力,告诉他们你的承受能力,并根据他们的意见自我调整;
RL需要集中精神盯着BOSS和整个团队。尽量不要当RL,这会分散你很多注意力;

主坦的死亡往往能看出团队的问题所在,不要把责任都归咎到治疗身上;

最后,主坦死得越晚,越能看出问题所在,因此,保证自己尽量生存。

二,基础状态值 [只讨论70级]

力量
1力量 = 2攻击强度
20力量 = 1格挡值
活力天赋能增加10%力量

敏捷
1敏捷 = 2点护甲
33敏捷 = 1% 爆击率
30敏捷 = 1% 闪避率

耐力
1耐力 = 10生命
1耐力 = 10.5生命(有活力天赋)
1耐力 = 11生命(牛头人,有活力天赋)
活力天赋增加5%耐力

智力
对主坦无用

精神
精神微略增加非战斗中生命回复

命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。

爆击等级
22.0769爆击等级 = 1%爆击率

加速等级
15.77加速等级 = 1%武器加速

武器专长
3.9423专长等级 = 1武器技能
1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%

防御等级
2.3654防御等级 = 1 防御技能

1点防御技能增加0.04%的格挡率
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的招架率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

更详细的防御技能解析见第六章

闪避等级
18.9230闪避等级 = 1%闪避率
闪避等级在第11章详细介绍

招架等级
22.40招架等级 = 1%招架率

格挡等级
7.8846格挡等级 = 1%格挡率

韧性等级
39.4231韧性等级 = 1% 机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%
韧性等级对于防御战士来说意义很小,不在文章中讨论

护甲渗透
无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,关联后约提升0.82%的额外仇恨,对防御战士来说意义不大。
三,护甲

护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

《魔兽世界》中的关于护甲的讨论从游戏诞生就开始了,Conquest公会的会长Itzlegend曾经提出了一个重要的理论:战士的护甲永远没有上限。这个理论指出,表面上看,当护甲越来越高时,伤害减免率的增加越来越小,以致到后面你所堆积的护甲值并没有给自己带来多少效益。Itzlegend认为,当战士的耐力到达一定程度后,堆积高护甲能获得更好的效果。这个理论写于60级级别上限时,在那时来说,护甲在理论上是无法到达瓶颈,但在70级开通之后,这个理论需要做一些调整。

这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )

当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )

通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。

我们再来看下图,这是护甲值和伤害减免%的对应图。
三,护甲

护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

《魔兽世界》中的关于护甲的讨论从游戏诞生就开始了,Conquest公会的会长Itzlegend曾经提出了一个重要的理论:战士的护甲永远没有上限。这个理论指出,表面上看,当护甲越来越高时,伤害减免率的增加越来越小,以致到后面你所堆积的护甲值并没有给自己带来多少效益。Itzlegend认为,当战士的耐力到达一定程度后,堆积高护甲能获得更好的效果。这个理论写于60级级别上限时,在那时来说,护甲在理论上是无法到达瓶颈,但在70级开通之后,这个理论需要做一些调整。

这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )

当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )

通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。

我们再来看下图,这是护甲值和伤害减免%的对应图。
在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。Itzlegend的理论精华就在于他否定了“护甲递减收益”——通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。

答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:
当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;

之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:
当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。

单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:
相对伤害减免%=1/1-伤害减免%

以及相对伤害减免与护甲值的对应关系图:





如图所示,你在0%伤害减免和75%伤害减免时,相对伤害减免变成了4倍。例如当一个怪物的伤害为100时,你分别在1%和76%阶段减免了1点伤害,那么你在100伤害和25伤害下的相对减免伤害为1%和4%。继续增长这个线性比,在90%伤害减免时你减少1点伤害就减少了10%的相对伤害,100点伤害只对你造成9点伤害。

另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。

此外,作为战士来说,防御姿态带来的额外伤害减免并不会改变这个公式。护甲值和伤害免除(闪避、招架)不同。一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:
当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;
当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。

上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。

在法术伤害和抗性上,抗性同样也没有收益递减,一样遵从相对法术伤害减免曲线,这点我们稍后讨论。
--------------------------------------------------------------------------请看联接,很好的文章,请战士都来仔细阅读
http://bbs.duowan.com/viewthread.php...&extra=&page=1
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------------------------------------传说中的魔龙的分隔线------------------------------------
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