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旧 2007-11-21, 10:39   第 1 楼
狩猎
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默认 施工中!Zul'Aman Tank相关 1-5#更新完毕. 11月21日更新5#妖术师玛拉克拉斯部分

1#首领 巨熊之神——纳罗拉克(Nalorakk)





Boss Hp:170W,可以嘲讽.

分为人形态和熊形态的两个循环阶段.两个形态各由一名T负责Tank.不互相抢仇恨(重要)

知道如何Tank之后这个Boss就是木桩一个.

(碎碎念)可怜我在摸索过程中被他秒了好几次...


人形态下:
割裂:流血伤害提高100%
冲锋:冲锋随机目标,造成一定伤害,看护甲而定,对布衣可能高些
挥击:类似重击,比较要命的技能...

熊形态下:
会对T放两个流血Dot,基础伤害都不低.
范围沉默:对远程施放,持续2秒.附带1000+物理伤害.实践表明T也会吃到.


Tank方法和要点:

Tank人型时两个T位置要站一起.2T普攻不抢仇恨.负责吃挥击分摊伤害.
如果不在一起会出现Tank人型的T被Boss普攻+挥击+普攻瞬秒的情况.
普攻大约3000+伤害.挥击1W左右.1W9HP的我就这么瞬秒了...

转为P2熊形态时,Tank熊形态的T一定要马上嘲讽接手.
嘲讽及时,保证1T不在身上有割裂Debuff时候吃到流血的Dot.
(吃到就伤害翻倍,吃到两个发作一下大约有8000).

2T接手后1T可以到熊背后继续建立仇恨.治疗压力大的话也可以帮忙一起治疗2T(如果是Pal或者德做1T的话)
熊形态治疗压力相对大一点.
再次转人形态时1T及时嘲讽接手.2个T迅速站一起.

Boss就是这么一个循环的过程.
治疗压力有点大.要注意回蓝或者补兰.









如果你对Bwl的陷阱房还有印象的话,通往2#路上这里会给你留下有过之而无不及的深刻感觉.


通道战:

从进入通道看到第一个怪起(他会逃跑去通报首领)

怪分为2个1组,1近战1远程.

进入战斗后每隔20秒(不精确)左右会从前后分别出1批精英鸟和2个人型精英(1近战1远程)

1组1组打的话整个过程会很长.ADD次数会比较多.对Tank伤害不高.特点是Hp很多,数量多.

我们是很粗鲁的直接AE上去的...有一次一次性拉到底的结果就是我被远程怪集中火力瞬秒

如何拉法,一次拉多少.看你们的Dps情况和人员配置.AE职业多的话可以1次拉2堆或者2堆以上.

建议队里如果有术士,下种子要在Add的怪出来后再下.
种子下的早,刷新的怪会很难拉.术士会很危险.
远程如果跑出去了需要反制或者沉默过来.

就这样一路很辛苦的拖到短短的通道顶转弯口时,会看到前面远处楼梯上站着一个大家伙.他就是生小怪的罪魁祸首.

这繁殖能力真是
怪A的差不多时候把他迅速解决掉就不会刷小怪了.


跑到这时,我们可爱的MT大吼一声:就是她!把我吓到了





处理完后平台顶端就是2#Boss了



2#首领 雄鹰之神——阿基尔宗(Akil'zon)






这鸟人(货真价实的)有130WHP,全程只需1T.技能如下:

召唤:召唤他的儿子(也可能是孙子)来攻击玩家.固定伤害1000+.天上黑压压的一片.
我原本想的很好的拉起来AE.结果是飞在天上不下来的那种破怪
只是偶尔俯冲一下随机目标.无法Tank和聚拢.很恶心.只能靠远程Dps集中火力标记点杀.

静态混乱:像闪电箭一样的对随机目标造成3500伤害并溅射到周围玩家.并赠送持续20秒的自然伤害+25%的DEBUFF

(碎碎念:还好不附带沉默效果.不然您就无敌了咩)

站的太靠近的话一连就是X个.人和人之间不能靠太近.

闪电蛋:3500-4500的伤害.被打飞上天.

旋风:把随机目标(MT除外的人)卷到空中,对他造成他HP最大值一半的伤害.并在他脚下施放一个像龙卷风一样的动画效果.
对不在旋风中心的所有人(包括MT)造成每秒1次伤害.第1秒800,第2秒1600,第3秒2400.以此类推.


这个Boss的难点在于,要如何同时处理好旋风和静态混乱的站位.如果站的太分散,旋风时候,对角的人要跑过来到旋风中心会掉很多血,比较危险,站太集中的话,静态混乱会连到人.


Tank方法和要点:

一开始尽量站的分散.避免静态闪电连到太多人.出小鸟了让术士/猎人打.全部远程去打的话Boss的Dps相对会比较慢.时间拖的越长治疗压力也就越大.提示即将释放旋风了.全部人跑到MT的位置,这样不管谁中旋风其他人就都不用跑了.省去了MT拉着BOSS跑来跑去的麻烦.但是有可能群体会中一次静态混乱.旋风结束马上散开.聚拢和分散一定要快.很看反映.相信经过星术师磨练过的人反映都足够.







通往3#Boss的路在1#这里平台右边下去


如果你对2#鸟人前的陷阱通道有印象的话,通往3#路上这里会给你留下有过之而无不及的深刻感觉.(这话怎么那么耳熟.我说BLZ你就不会来点新鲜的么...就会恶心人)


通道战:

从见到第一个斥候进入战斗开始.会从远处跑来4个物理精英.我们MT的第一反应是拔腿就跑- -BS下.可拉住AE.尽量拉出人群.之后的一路上会看到很多房子和鼓.每个房子里不定时会刷斥候.会走来走去.进入他的视野范围后他会去敲鼓.只要给他敲到鼓,离他最近的房子里会刷两个精英援兵跑出来加入战斗.所以一定要第一时间秒掉这个斥候.用各种控制技能不要让他击鼓.麻烦的是當在处理路上的怪时有时候普通人形就刷在鼓旁边ORZ.所以要时刻有人看住周围动向.好笑的是人形IQ很高- -如果在半路伏击他,没有秒掉他的话,他会往回走去敲远处的鼓ORZ...見圖






带一群小凤鹰的群怪可以拉住AE,会对随机目标施放催眠,可驱散.在转了3个弯后会看到一群怪在玩抛球.真是恶趣味,可能丢来丢去的是脑袋也说不定.大约是1个凤鹰,1个普通人形,会击鼓的那种,2个火焰XX者,类似风暴要塞空灵机甲前的人形.会不断的丢炸弹.基础伤害2000+.可羊,可心灵控制.打的时候需要一直晕,尽量让他不要放炸弹.击杀的顺序为普通人形-凤鹰-火焰XX者.火焰XX者需要反復羊,羊的時間會很短.

如果追求计时任务的话打完2#跑过来打这里会相当恶心.如果中途团扑之前清掉的怪是不刷新的...但是斥候和援兵照出不误.由于比较倒胃口.所以这里单独跑尸体会很麻烦,路上预见斥候的可能性很大.要请团队里的术士多准备碎片.

转过几个弯后就有路走上祭坛了,Boss就在祭坛顶端.



3#首领 龙鹰之神——贾纳莱(Jan'Alai)





Boss HP 大约也有130W左右.需要2T.Boss所在的平台左右两边各有两个小平台,上面是即将孵化的蛋.1T负责拉Boss,2T负责拉小龙鹰


主要技能如下:

火浪:属于范围技能,火焰伤害.对随机目标施放一个线性火浪.并对其附近的目标造成伤害.大约有4000左右.
群体AE:传送:把所有人传送到BOSS的身边.30秒施放一次.(有点像埃兰)
燃烧弹:每次传送后会施放燃烧弹的效果.就是往地上丢一个个红色的圆圈.并且用火墙封锁住4个出入口(不可碰到火墙,碰到必死).每个燃烧蛋的伤害范围大约是5码.超过5码就可以躲过这个伤害.
召唤孵化者:召唤2个普通人形怪.就是从我们上来的楼梯这里上来.然后会一左一右去两边的平台.不被杀掉就会一直孵蛋.第1次出1只小龙鹰.第2次2只.第3次4只.以此类推.小怪伤害不高,不过会给人造成一个火焰伤害加成的魔法DEBUFF,可无限叠加.

Boss血量到35%时,会孵化所有还没来得及变成龙鹰的蛋.过一定时间后Boss会狂暴,攻击力和攻击速度均加50%.不过不会致命.进入战斗10分钟后Boss会完全狂暴,致命.


Tank方法和要点:

Boss就拉在中央.Dps要站的分散.避免火浪一次性连到太多,尽量减轻治疗压力.一开始召唤的孵化者采取杀1放1的固定策略,且放的那一方是固定一边.比如杀了右边一个孵化者,让左边那个去孵化蛋.2T等在左边的平台口准备拉龙鹰.大约是一次让他孵化3-4批左右后杀掉他.群拉的批数看团队情况而定.大约拉到3,4批左右Boss就会传送一次了.2T要拉着N只小龙鹰躲地上的燃烧弹.一般都是躲在角落.先看Boss丢,确定这个角落附近没有燃烧弹就赶紧往这个角落跑.时间还是比较充裕的.躲完一次后差不多拉的小龙鹰可以一起AE掉.大约反复2-3次左右这一边的平台上的蛋会全部开完.从下一轮开始的孵化者2个全杀.然后全员Dps Boss.

PS.2T一般身上会叠火焰加成的Debuff到20多层.驱散起来会相当耗蓝.因为一直反复叠所以驱散意义不是太大.2T可以尽量不靠近Boss避免吃火浪.但是一定不能吃到燃烧弹.

Dps Boss快进入35%时候,建议DPS先停一下,等待一次传送,以免进入35%时候传送,另一边平台上全部孵化的小龙鹰无法Tank住仇恨造成秒人团扑.传送完燃烧弹过后2T迅速到另一边平台准备Tank全部孵化的龙鹰.所有AE职业帮忙AE完后全员Dps Boss至结束.

这个Boss的要点是控制好出小怪的数量和节奏,以及不要因为燃烧弹而减员.








通往山猫的路是在副本入口之后往前走过桥,继续往前走一段路后左转,看到一个门里有很多山猫的就是.路上的小怪很好处理.一般是2人形带一群山猫.或者隐型的一堆山猫(Tank最好走队伍前面探路).AE掉即可.
湖边的鳄鱼是中立怪,可以不打.
绕了几个弯后来到一个大房子前.Boss就在房间里.房子外的平台上有5堆怪.注意平台3只清完后柱子后面还有2只.攻击力不高.可以一次清2堆.而房间里的怪有火焰XX者.请注意控制和击杀顺序.







4#首领 山猫之神——哈拉兹(Halazzi)


Boss HP:60W*3.每隔25%会分身一次.分身出来一只山猫形态.物理攻击比较高的一个Boss.需要2T.


主要技能如下:

人型(未分身)状态:

剑刃乱舞(军刀猛挥):
对1-2个目标造成总量1W8左右的物理伤害.需要2个人分摊伤害.一个人吃就是1W8左右.2个T重叠站一起就是一人分担9000.发动几率频繁.间隔大概5,6秒的样子.


附上伤害图,最多的时候分摊被打了1W出头.我AC 1W7左右.似乎不是太看AC.



PS.猎人的凝神可以解除他第一阶段的狂暴状态.不过不是必须.


分身(Boss HP 75%/50%/25%)状态:

群体AE:
分裂时候Boss会放一个神圣新星一样的法术技能.对所有人造成3000-4000伤害.
召唤图腾:
分裂后Boss原形态会召唤堕落的闪电图腾.施放连锁闪电.一定范围内的人会承受5000左右自然伤害.站太近的话一连就是3,4个.
火焰震击:
对随机目标释放.5000基础伤害+4000Dot伤害.Dot一定要马上驱散.(Dot是魔法效果)


PS.分裂的时候Boss HP是回到100%的状态的.把Boss Hp打进20%猫就会回去.然后Boss Hp会回到分裂前的状态(75%/50%/25%). 猫无特殊技能,只会普通攻击.Tank拉住让他不要去打治疗就行.


Tank方法和要点:

2个T要尽量穿耐高的防御装.至少有Buff完1W8以上的HP才比较保险.除T以外站位要分散一些.
一开始2个T一起上.一起吃军刀.站位要重合的快.不然第一下很有可能是1个T独吃到.

PS.如果团队里有近战的话建议等T站好后再上- -免得在T一开始拉到位的过程中做了替死鬼


每打掉Boss25%HP,提示要分身时2T多按TAB切换目标.切换到分裂出来的山猫时马上嘲讽.分裂出来的山猫吃地缚图腾的减速.有萨满的话可以协助一下.被山猫碰到的布衣基本被抓到2下就死了.2T如果跑出去拉了,記得拉回1T的位置.保持位置不动..


尽量全程保持2个T重合.如果你因为拉山猫跑出去了也马上拉着回到另外一个T的位置.分身状态下Boss是不会放军刀的.远程近战最好都做宏打图腾(重要),第一时间打掉,尽量减少图腾带来的伤害.驱散魔法的职业注意驱散Dot.


當Boss最后一次,也就是25%HP分裂结束合体后Boss会狂暴,攻击速度与攻击力上升50%(无法凝神).并会同时放剑刃乱舞/闪电图腾/火焰震击.这个时候就是完全靠Dps Rush了.图腾还是要打哟.


开战后10分钟Boss完全狂暴,秒杀一切.


这个Boss治疗压力很大.最好带3个治疗.近战打图腾相对效率些,所以带2个Dps高的近战会轻松点.打法不算复杂.T的意外死亡和治疗压力往往是团扑的原因.保证血量是关键.











在过了以上4个Boss之后,我们即将迎接的是玛拉克拉斯(Malacrass)-妖术之神









如果当年的金度让大家灭的很惨,那这位真是有过之而无不及.

Boss身边有4个随从,出场是随机的.也是像卡拉赞的2#Boss摩洛那样的关联.以下介绍随从的特点.

血精灵女: 会快速治疗,范围沉默(同血精灵天赋).攻击力低.但是会治疗别人或者自己.且治疗很频繁.需要优先击杀.可被羊.危险度高.

毒蛇: 群体毒箭.单体毒箭.攻击力中.附带中毒Deuff.可驱散.需要优先击杀.可被羊或者被小德睡眠.危险度高.

沼泽兽:群体毒箭.攻击力高.可被放逐.危险度中.

亡灵 :群体恐惧.攻击力高(打布衣).可被亡灵束缚.危险度中.

食人魔 :近战攻击.攻击力中.可被羊.危险度低.

我们未碰到的类型:

小鬼: 火球,可放逐,威胁小

龙兽: 火焰吐息 雷霆一击,可变羊可睡,威胁大,优先杀死



根据自身团队情况控制击杀的数量和控制的数量.如果能控制2-3个最好.Boss很看Dps.浪费太多时间在小怪身上会导致Boss Dps不够.



小建议:个人经验血精灵女最好第一时间解决.蛇如果能全程羊也不是问题.沼泽兽其实比较危险.术士再次放逐是必须等先一次放逐结束的.如果放逐结束时正好是灵魂剑时候因为打断无法补上.治疗非常危险.可以看情况留或者不留.能有能力控制好的就把时间留给Dps Boss.



BOSS技能大致如下:

Dot: 群体技能,对所有玩家造成每跳300-400的DOT伤害,持续15秒.

灵魂剑: 每隔一段时间施放.法术剑一样的视觉效果.持续15秒左右.每秒300-400暗影伤害.不可利用视角躲开.暗抗可抵抗部分伤害.

成长: 每分钟施放1次.减少玩家1%的伤害或者治疗.Boss能力增加10%

灵魂抽取:随机对某玩家释放,获得该玩家的某几种能力,持续直到下一次灵魂抽取.


获得职业后获得以下能力(1次1个职业,不同职业能力不同时存在):

小德: 荆棘术和生命绽放(请安排专人负责驱散小得被控制后Boss身上的生命之花,或者安排法师偷取) 月火术,需驱散魔法Dot.
猎人: 陷阱,另一项未知.
法师: 火球、冰箭、NOVA. NOVA有2000-3000伤害- -!冰箭火球5000-6000左右.
骑士:翅膀、奉献和圣光术. 经常直接翅膀+奉献. 2700/hit. 一轮奉献就是2700*5 orz....
神牧:治疗和精神控制.
暗牧:心灵震爆和暗言术灭
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:火雨和厄运诅咒. 火雨伤害3000+/hit
战士:魔法反射和旋风斩.旋风斩伤害很高.5000左右.可以秒布衣.


这个Boss战看几分运气.看几分团队职业配置- -! Boss普攻不高.法术伤害很高.战士做T相对好点.盾击随时可以留给Boss的治疗.自给自足.Tank拉在斜坡的旁边的柱子这里.平时不需要动.除了Boss偷Pal技能奉献或者偷了SS的技能火雨对T放时要第一时间拉出AE范围.对T要求不高.比较看治疗.治疗压力相当大.

对于治疗:灵魂剑前最好保持满血.灵魂剑时候基本读不出施法条.会被无限打断.优先开专注光环.灵魂剑时候可以不急着治疗.只要先前是满血进入的,到灵魂剑结束就不会死.结束后马上治疗.牧师和Dru可以多丢Hot或者在结束后群疗.Pal和SM要第一时间解毒.SM在灵魂剑结束后多拉治疗链.

尽量不要靠近Boss,以免控制战士后因为旋风斩死人.范围还是比较大的.5分钟左右需要击杀Boss.拖的时间越长Boss伤害越高,Dps/治疗越疲软.


小建议:每次灵魂剑前补一次羊/锁.这样不至于在灵魂剑过程中因羊起来或者锁脱离又因技能打断无法补羊/锁而造成减员.
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