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旧 2006-09-01, 10:48   第 1 楼
统治者
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来自: 魔冢族
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Thumbs down 龙与地下城垃圾游戏

龙与地下城,玩AD&D的玩家都很清楚,什么叫规则,这改到网络游戏上,就真TMD的垃圾啊。太多的不平衡点了。
例1:攻击速度,所有职业几乎一个性质的攻击速度,法师施法竟然是和战士挥刀一个速度,远距离,近战玩家跟块豆腐一样;
例2:攻击成功率,取消了筛子形式的格挡,自己拿盾牌吧,非要自己按SHIFT格挡,而且盾牌格挡率对法术几乎是没有作用,特别是火球对抗木盾,马友夫强酸对钢盾;
例3:咒术系法术对战士,几乎打一个中一个,取消战士钢铁意志,对辅助魔法的抗性;
例4:战士技能,顺势斩,垃圾技能,配置为主动技能,垃圾,顺势斩归类重击我也就认了,一定要重击状态下可暴发顺势斩技能,主动技能不是挨个打,而是打周围一片,而结果90%以上都是失手,案例引用:敲击类武器对抗骷髅有+1攻击鉴定,重击1是-1攻击鉴定,重击2是-2攻击鉴定,1级用的也只可能是重击1,而我拿+1钝器,应该是攻击鉴定对抗骷髅有+2的优势,结果顺势斩一刀下去,6个骷髅全失手,这是撒结果,也就是攻击检测我的强度随机是负数值,所以顺势斩一辈子都打不到人,那我的+1钝器和18力量(+4攻击检测)和敲击对抗骷髅+1攻击鉴定等于吃大便;
例5:幽灵体,战士物理攻击无效,真是个NNDX,谁TMD规定的,+1双手斧(挥砍)2D10+1攻击、魔法,攻击鉴定鉴定武器魔法攻击,这斧头砍幽灵体竟然也全失手,攻不够高,还是检测有问题?
例6:游荡者,盗贼专长敏捷满,专长潜行全满,进副本在黑的地方走好了,每次偷袭都可以成功,战士系没有聆听,没有潜行检测判断,等于废渣。
例7:魔法攻击次数,只要有魔,有材料,无限量放,只限制携带魔法种类,垃不垃圾?

结论:完全忽略了AD&D的正常规则,取消了很多非常有用的能力,战士已经不是军人了,不是战争中的主体了,是开路的石头。法师的魔法吟唱已经不是在阅读咒语这么麻烦了,而改成快板了,施展速度是普通规则的1/3。牧师是队伍里法师的施法材料箱子,游荡者,不是一个不爱惹事情的人了,而是个专业的暗杀者。
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