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旧 2007-03-13, 19:13   第 1 楼
魔沙爆我爱罗
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星星 技术———名词解释

这些只适合新手们看。。。高手们应该都知道吧。。
很多朋友们看了技术帖,却不明白各种术语的意思。这里大致解释一下:


一、力量表达方式


游戏中力量条上是没有数字尺度的。但仔细观察力量条上,会发现力量条被分成了四份。于是在各技术文章里,我们通常把一整条力量条表示为 4.0 力量。1格就是1.0力量,至于1.1、1.2、1.3等等,就需要游戏者们自己估计或测量了。


二、距离观察方式


为了精确的计算距离,我们在游戏里把一个屏幕远的距离作为一个固定的距离单位(游戏默认屏幕分辨率是800x600象素,无论15寸还是19寸,在象素上都是一样的,象素是固定单位,一屏幕距离等于800象素)。

1、以分数分屏
通常我们所说 1/4屏幕(1/4p)、1/2屏幕(1/2p)等等,都是按屏幕划分区域,以便精确到点,方便计算。
—— 1/4p = 200象素、1/2p = 400象素 等等。

2、以度分屏
不少的公式里,都有 “某某角度 减 距离度” 这样的说法。在这里所谓的 “距离度” 就是按度分屏求距离。不同的算法,不同的车,所按的 “度” 是不一样的。
—— 比如 1p 分 20 度, 那么 1 度 = 40 象素距离
—— 又比如在有的车满抛中,1p 分 10 度,那么 1 度 = 80 象素距离


三、射击攻击方式


游戏中可以随意定制自己的射击方式,在各类技术贴里,我们通常用 “抛” 这个词来表示一种射击方式。

1、满抛
顾名思义,满就是按满力4.0力量。但不少朋友们都知道,满力盲点很大,所以在满抛的应用下,我们推导出满抛的另一个范畴——不满。所谓 “不满” 一般指差一点点满,根据各车的性能,一般在 3.8 - 3.9 位置处。
—— 比如 “80 满” 指 角度定位到80,力量条拉满。

2、半抛
很常用的射击方式。每一种坦克的半抛力量都有3个。根据车类不同,力量条也有差异。
—— 3 个力量点,分别是 1/2p 内一个(2.6-2.8左右)、1p 内一个(2.7-3.0左右)、1p 外一个(3.0-3.2左右)

3、小抛
真正的半力量(1.9-2.1)抛。所谓 “小” , 其实是相对于 “半抛” 来说的,因为在游戏历史上,“半抛” 这个词先被应用了,所以真正的半力量抛法就只能换个名词,故取名为 “小抛” 。

4、定角度抛
有的技术文章中,常常出现 “50 定角”、“20 定角” 等等名词。这就是定角度抛的射击方式。固定一个角度,通过改变力量大小来改变射击距离的模式。

5、定力量抛
固定一个力量,通过改变角度来攻击的模式。
—— 以上所说的 “满抛”、“半抛”、“小抛” 其实都是定力量抛的应用体现。

6、变角算力抛
既不定力,也不定角。不仅力量要变,角度也要改变的射击方式。
—— 很常用的手段。优势在于把风和距离分开来计算,计算简化。

7、背抛
指角度指向一边,却攻击另一边的方式。
—— 特定坦克 “木镖” 背抛 也叫做 “背射”、“回折”等。
—— 多种方式,比如 满背、半抛背 等等。

8、甩抛
在释放力量条的同时,按与射击方向相反的方向键,可使子弹以该角度从改变的炮口位置处发射,使发射口位移偏后,以达到翻越障碍物的目的。

9、2合1,3合1,4合1,6合1
特定的打法,有的车子弹是多发弹或霰弹,运用该打法使子弹集中攻击的模式。


四、系数


在计算风的时候,由于风方向不同而造成风对子弹的影响力不同,系数就是用来计算风对子弹的真实影响力。
—— 用风与系数的换算成角度的影响值,比如 加多少角度,或减多少角度等。
—— 用风与系数的换算成力量的影响值,比如 加多少力量,或减多少力量等。

系数的表示方法
——在图片中,系数常常表示在圆圈周围
——系数方向表示当风指向该系数方向时候,该系数值为这个值
——系数种类,分角度系数和力量系数
————角度系数:指当风指向这里时,风的实际影响力就被换算成角度的变化值。
——————[例如] 风20 , 指向系数0.6, 那么换算成的角度就是 20×0.6=12 度,那么角度为适应这个风就应该加或减12度
————力量系数:指当风指向这里时,风的实际影响力就被换算成力量的变化值。
——————[例如] 风20 , 指向系数0.001, 那么换算成的力量就是 20×0.001=0.02,那么当前力量就应该加或减0.02

各类公式的表达方法
——公式表示的是子弹的规律,其表达方法是各式各样的
————[例如] [最终角度=基本角度±(风×系数)] 这就是一个表达式,如果要计算,只需要把各类数据代入即可

五、部分词汇中英对照


1、shot n —— n 号弹 , shot 1 = 1 号弹
2、hook —— 折 , 用于木标
3、windchart —— 风系数
4、angle/power —— 角度/力量
5、full —— 满力
6、turn shot/ass shot —— 甩抛
7、bunge —— 击落
8、fix angle/power —— 固定 角度/力量
9、DK, double kill —— 双杀
10、TK, team kill —— 假双杀,即杀一个敌人和一个队友
11、DT, double team —— 围攻,一般指2个打1个
12、fork —— 小合,用于乌龟
13、n in 1 —— n 合 1,比如恐龙是 3in1、金甲是4in1等
14、time bomb —— 暴头,一般指ss在敌人极近的距离展开
15、sky bomb —— 一般指乌龟ss高处合一
16、sg, shot gun —— 平射
17、low/high angle —— 低/高 角度
18、SD, screen distance —— 屏幕距离,1SD=1p
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旧 2007-03-14, 14:14   第 2 楼
魔沙爆我爱罗
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怎么看了没人回复啊
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旧 2007-07-14, 03:46   第 3 楼
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旧 2007-07-18, 13:55   第 4 楼
treecatt
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继续
经典的拜读下
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旧 2007-07-18, 19:59   第 5 楼
sisrock
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看不懂,,~~~~~~~~~
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旧 2007-07-19, 09:04   第 6 楼
xuzeping110
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看不太懂饿,不过还是要谢谢LZ
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旧 2007-07-24, 09:50   第 7 楼
eminem1983
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呵呵 都懂 新手很有帮助
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