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阿南@ 2007-02-05 15:23

法师铁甲60度定角算力
 
法师和铁甲的武器轨迹简单,毫无花样,所以从另一方面来说对计算精度提出了很高的要求.
由于法师的地形可能受限制,而铁甲为了谋求深色,很多时候半抛并不是最佳选择.
所以60°打法形成了.
60°打法计算简单,误差小,但是对按力有不小要求,稍有按滑,可能就失之千里.
60°打法的基本公式是: 距离对应的力量+逆风风力X风向系数(-顺风风力X风向系数)
把一屏分为20度,以下是距离─力量对应表

1距离:0.4力量
2距离:0.6力量
3距离:0.8力量
4距离:1.0力量
5距离:1.1力量
6距离:1.2力量
7距离:1.3力量
8距离:1.4力量
9距离:1.5力量
10距离:1.6力量
11距离:1.7力量
12距离:1.8力量
13距离:1.9力量
14距离:2.0力量
15距离:2.1力量
16距离:2.2力量
17距离:2.25力量
18距离:2.35力量
19距离:2.4力量
20距离:2.5力量
21距离:2.55力量
22距离:2.6力量
23距离:2.65力量
24距离:2.7力量
25距离:2.75力量
26距离:2.8力量
27距离:2.85力量
28距离:2.95力量
29距离:3.0力量
30距离:3.05力量


所有时间均为北京时间, 现在的时间是 18:18.

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