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『NoCode`诱惑公会』版主
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帖子: 320
声望: 9
来自: 上海
注册日期: 2007-01
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法师和铁甲的武器轨迹简单,毫无花样,所以从另一方面来说对计算精度提出了很高的要求. 由于法师的地形可能受限制,而铁甲为了谋求深色,很多时候半抛并不是最佳选择. 所以60°打法形成了. 60°打法计算简单,误差小,但是对按力有不小要求,稍有按滑,可能就失之千里. 60°打法的基本公式是: 距离对应的力量+逆风风力X风向系数(-顺风风力X风向系数) 把一屏分为20度,以下是距离─力量对应表 1距离:0.4力量 2距离:0.6力量 3距离:0.8力量 4距离:1.0力量 5距离:1.1力量 6距离:1.2力量 7距离:1.3力量 8距离:1.4力量 9距离:1.5力量 10距离:1.6力量 11距离:1.7力量 12距离:1.8力量 13距离:1.9力量 14距离:2.0力量 15距离:2.1力量 16距离:2.2力量 17距离:2.25力量 18距离:2.35力量 19距离:2.4力量 20距离:2.5力量 21距离:2.55力量 22距离:2.6力量 23距离:2.65力量 24距离:2.7力量 25距离:2.75力量 26距离:2.8力量 27距离:2.85力量 28距离:2.95力量 29距离:3.0力量 30距离:3.05力量 |
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