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旧 2006-01-13, 12:13   第 1 楼
tcsm
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默认 新闻出版总署:计划三套体系辅助网游防沉迷

  我们希望能用实名系统、查询系统、认证系统来作为目前网游防沉迷系统的辅助,这样未成年玩家在用实名登陆之后,将自动划归到防沉迷系统,而家长可以通过面向社会的查询系统来监督未成年人的注册。


  新闻出版署称计划三套体系辅助“网游防沉迷”

  家长可通过社会系统查询未成年玩家身份

  “我们希望能用实名系统、查询系统、认证系统来作为目前网游防沉迷系统的辅助,这样未成年玩家在用实名登陆之后,将自动划归到防沉迷系统,而家长可以通过面向社会的查询系统来监督未成年人的注册。”,由新闻出版署、中国出版工作者协会主办、搜狐171 73网站协办的“2005年中国游戏产业年会”上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟首次对记者披露了“网游防沉迷系统”的最新完善规划。他同时表示,目前防沉迷系统所制定的标准在未来将不会改变。

  实名制将区别对待未成年人

  “实际上,在防沉迷系统推出之后,我们确实听到不少玩家的反映意见,比如有的成年玩家就表示,不应该把有自制能力的成年人当小孩子对待,我们也觉得很有道理。” 而根据寇晓伟介绍,未来将用实名制区分开成年玩家与未成年玩家,玩家在通过身份证号成为注册用户之后,未成年玩家将自动被划归到网游防沉迷系统中。

  不过考虑到未成年玩家可能会中假身份证、或家长身份证注册的情况,版署同时计划采用面向社会的查询系统,这样家长可以通过这套系统,了解到未成年子女的注册状况,看子女是否有用家长身份证注册的情况,此外,另一套认证系统将在公安机关的配合下,对游戏 公司的注册身份信息进行核实,——“而在这之前,游戏公司与玩家自家应该有协议,一旦发现使用虚假身份注册用户,无论用户有多高的级别,多顶级的装备,其帐号将一律被取消。”

  寇晓伟同时表示,目前“网游防沉迷系统”所制定的标准在未来将不会改变,“因为这一标准是我们征求了厂商意见、在全面汇总了专家观点之后制定出来的,并将严格对未成年人执行玩家连续游戏3小时后经验值和虚拟物品收益,5小时后经验值和收益降为零。

  “网游将追求产业和社会平衡发展”

  “防沉迷系统的作用,其实就是起到一个平衡产业和社会的作用。” 寇晓伟同时透露说,目前网易、盛大、九城、金山、光通等各大厂商都无一例外地对该系统表示支持,“甚至象丁磊都主动跑来和我讨论,看如何能完善这套系统。”

  不过一旦全面实行网游防沉迷系统,靠游戏粘度赚钱的网游厂商的收入要收到多大程度的影响,一直是业内关注的焦点。而这也使得不少厂商在面对该系统时都谨慎行事,目前暂时还在服务器上采取试运行的策略。

  来自台湾的游戏厂商智冠电子董事长王俊博也表示,“可能目前大陆的各游戏厂商要损失一点点利益,” ,但只有在产业、社会玩家、政府管理三者中找到平衡点,产业才能更持续健康的发展,“我们当年曾经把《仙境传说》这款游戏拿到泰国运行,后来泰国政府曾宣布不许网吧晚上营业,未得到网吧贯彻之后,就强行命令游戏运营商晚上12点以后关闭服务器,这种情况一 直持续了三个月,厂商的损失更大。”

  王俊博同时表示,台湾地区目前虽然采取的是严格网吧审批牌照的措施,并未适用“防沉迷系统”,但是他认为台湾地区也可以考虑尝试该系统。
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