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第 1 楼 |
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超级会员
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注册日期: 2003-05
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时下有这么个现象,以前单机游戏在国内火的时候,社会舆论闹出了个“电子海洛因”的头衔,把游戏行业几乎压死,但是网游来了之后,玩的人多了,反到没那么严苛了,有些人不明白为什么。其实原因很简单,你看看网游公司给GDP贡献了多少就知道了! 政府要做政绩,拿什么做?看现在国内高房价,高物价,这些是做不了的,要让成绩单看起来好看,还得看GDP。第三产业是国家扶持的重点,IT行业是国内科技文明的龙头,网游现在是IT里面最赚钱的行当,最赚钱的行当纳税就多,盛大一年纳税1亿多,网易和九城的纳税也有接近1个亿,这些数据在填充GDP时那可是相当有效。再看看上市网游公司背后的大腕,陈天桥、丁磊、马化腾、朱骏……哪个不是身价几十亿甚至上百亿的富豪。有这些数据,这些腕,很明显,政府会倾向于保护网游企业,而不再是像以前那样人人喊打!既然政府的基调都定了,哪个媒体或个人还敢胡乱说网游是毒品? 所以网游现在不再人人喊打,只剩下几个电子毒品时代的遗老遗少在叫嚣,却没多少人愿意理。大家关心的不再是网游的负面效应,而是它创造的财富,而2008年的焦点就是久游。这家在2007年几乎上市的公司是现在国内运营商中最有机会上市的一家,并且日本上市计划已经上了日程。如果这家公司上市成功,那税金又有得看了,网游的正面社会效应还会提升,再不济,别忘了国内那么多《劲舞团》和《劲乐团》的玩家,可都要鸡犬升天了! |
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