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『公会RAID』版主
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战斗前准备: 全团顶级药准备。这个BOSS的开荒难度远比T5任何BOSS要难的多的多,不准备足够的药、吃的绝对是过不了的。 另外一个要准备的就是心态,足够的耐心。这个BOSS哪怕FARM都是有可能要打好几次的。 传毒宏(强制全团必做) /use 污染之核 /大喊 我把污染之核传给:%T了! /script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target")) -------------------------------------------------------- 队伍分配:(此分配是根据我们工会的配置来定,各工会可以自己调整需求,LM工会) 坦克组:2个防御战士,一个野D(DPS装为主) 近战组:2个盗贼,1个武器战士。 治疗组:4个QS,2个暗M,一个戒M,一个神M,一个SM 远程组:3个LR,4FS,3SS。 可以看出真正的实际治疗者只有6个,对6个治疗。当然曾经也一度将神M换成暗M来压缩治疗提高DPS。因为这个BOSS无论是对治疗还是DPS的要求都非常之高,开荒需要所有人120%的发挥。 瓦MM的台面可分为4面12边。实际P2阶段需要看水的是4面10边(2条边有倒下的柱子挡住不出水)。2组看3边2组看2边。 具体的看水组合一会详细讲解P2阶段的时候会提到。 BOSS阶段及技能: ----------------------------- P1阶段: 冲能:点名中冲能,被点的人会炸大约8-10M范围内的人的血。持续约10秒。应对方法,分散包围BOSS,近站被点找没人地方站,MT被点,近战退散。 缠绕:缠绕近战。范围缠绕。应对方法:QS第1时间上自由。 多重:伤害约6000,接缠绕后的技能,解释为近战范围没人时对随即目标使用多重射击。只要自由给的及时,是可以避免这个技能的。 P2阶段: 法力盾:由4个灯提供保护,无敌状态,只有将4个灯关掉才能破掉盾。关灯钥匙为毒元素掉的核。应对方法,出毒时候第1时间杀毒,拿东西传递后开灯。 闪电X:椎范围X闪电,射程足够远。。。。。可以躲避但没有意义。就当是个全频AOE,治疗注意刷好血就行了。约3000伤害。 P3阶段: 同P1阶段 战斗细节讲解: ----------------------------------------------------- P1阶段: P1阶段基本到了瓦MM面前的团队都能顺利过去的。注意分散,人与人保持距离,DBM有提示距离插件的。然后就是安排好QS丢自由祝福就过掉了。第1阶段就是个木桩无难度可言。 P2阶段: P2阶段是公认的瓦MM最难阶段。因为要处理的细节方面实在太多太多了。几乎人人都是超负荷工作量。但是只要基本满员进入P3阶段的话,基本瓦MM也就过掉了。接着来说下P2阶段的几个主要问题。 先说下P2阶段的阵形 我们团的配置是这样的,一共4个面,每个面由1个小组负责。1组基本配置是:LR:清水的主力,全程清水,出毒优先清毒,拾毒核者;QS,主要小队治疗者,驱毒者,毒核中转站;FS/AM,辅助清水者,主要负责LR漏上台面红血的水,出毒前5秒,回自己防区,出毒的话第1时间帮助LR清毒元素,开灯者。 这里按小队站位的话一般是LR站台阶的中段,QS站台面和台阶的交界处就是台面的最边,这样的好处是又可以加到台阶下的LR又能加到台面上的FS,AM和路过的SS。 因为4组中有2组是需要1个LR看3个边的水的,即BOSS的正前3个边和BOSS正背后的3个边。这里需要安排个强LR,清水压力比较大点,需要配合一个好FS辅助清水。左右是各只有2个边的,1个LR完全因该能守住,另一边我们是让一个武器战士去清的。 一,清水。 清水其实没什么太大注意点,主要清水的是LR。管2边的只需要站2边的中线就行了,3面的话就有点压力了最好和队里的协调好。另外治疗要注意,因为边与边有时候会出现视野被挡住,所以尽量和清水的LR站一线一边,这样也方便传核。 二,传核。 做宏是必须的,所有人必须都做宏并且拉到快捷拦上。传递核的距离是20M。理论上来说只要SQ和LR站一边的话,肯定是能从底传到台面的。之所以经常会出现无法传递给SQ,是因为SQ和LR可能站在不同边,导致当中因为台阶的转弯造成的视野被阻断而无法传递。所以当出毒的时候,SQ一定要和毒站一个台边。这点非常重要。其次一般情况下同组传递就可以了,但是也经常会出现同组的人传不到或者靠近自己防区的灯已经被开了,必须传别的灯,这时候就需要跨团传递了。要注意的是拿了核的人是无法移动的,但是FS可以带着核闪现。传核的效率性和0失误直接影响了P2整个阶段。因为只要BOSS不进P3阶段,BOSS就会不断招小弟出来。 三,清毒元素。 毒是隔段时间随即在4个面的任意边刷出的。持续时间只有10秒。 所以要求当毒元素出现的时候,看此防区的人一定要第1时间先杀毒,水漏几个台面上会帮着清的,但是毒漏了或10秒内没杀掉那将可能直接导致灭团。 所以当DBM提示还有5秒的出毒元素的时候,所有的LR高度集中,等待确定是否自己防区出现毒。 所有FS速度下台阶帮助确认。在确认自己防区没毒出现后再开始做自己该做的事情。 四,JY男人 战士怪是隔段时间随即在台阶下刷出来的。刚刷出来的战士一般仇恨都是台面上的治疗,这时候2个T要注意了JY上台面后一定要第1时间拉住并带到台面中央尽量和BOSS重合的位置,这样能空出更多的地方给中间内场DPS。男人会顺P,所以战士要注意位置和朝向,一定拉到位后就不要随便移动位置,否则很容易导致盗贼和小D被顺P死。 杀JY男人的主力是近战职业。这里要说明下的是FS应该是站在台面的最边自己的防区那儿,当有长脚进入射程的时候全力打长脚,当长脚过掉了就转头打场中的JY。 五,长脚。 长脚也是最容易灭团的根源。因为长脚会有个5M范围持续恐惧的光环,所以近战是打不了长脚的。 长脚必须上台面后SS一定要点掉拯救,第1时间拉住长脚,然后开始饶台面外场风筝长脚。然后远程DPS速度清长脚。这里要注意的是最好RL分配好2个SS拉长脚,别导致重叠互相拉长脚仇恨,这样很容易导致长脚没按规定路线走而直接穿中场恐惧中场MT等。这里是考验SS风筝的能力和仇恨的建立。 清长脚的主力是FS,SS和暗M。其中暗M更是主力中的主力。暗M站的位置一般是中场内圈,可以全程打到长脚。而FS,因为各组的FS都需要帮助看毒,所以一般FS都是站台面边,长脚进范围了就猛打,出范围了就打JY。这里需要安排1个深冰,其他最好都深火。深冰是站在台面内圈的,负责全程给长脚减速。这里要注意,给SS时间建立仇恨一般杀到95%后远程猛打。注意长脚吃一切控制技能。 六,节奏。 打这BOSS的关键就是节奏,副本讨论区有个讲瓦MM的共略里还专门画了个时间表图来显示多少时间多少时间JY该倒,多少时间长脚该倒。其实这个只需要一个团队练多了灭多了就自然能掌握时间和节奏了。另外相信自己团队的DPS,不要因为长脚或者JY杀的慢就盲目的认为是DPS不足,DPS不足有很多原因,很多是因为没有熟练导致不大部分DPS浪费太多时间在跑路上了。当掌握规律后,例如FS,就可以长脚进范围杀长脚,出范围就去打JY,一直保持自己不要空闲,DPS是肯定足够的。 七,P2结束 P2阶段结束,即4个灯都开的时候,场面上最多最多只能有3个JY,和1个长脚,当然前提是没漏水给BOSS加BUFF。正常情况因该是2JY一长脚,象我们有次打的非常出色,进P3时是1JY0长脚。如果场面上出现2长脚基本可以放弃了。P2阶段需要一个团队花上至少1个CD去实践去磨和,这个是急不来的。总结和归纳自己团队出现的问题。首先要处理的就是开灯问题,其次需要解决的是清长脚和JY的问题,这里还涉及一个满员问题,由于P3阶段是RUSH阶段,如果人员不整的情况下(少治疗少DPS都有可能出现不能速度击杀BOSS)因为P3阶段实际要杀BOSS50%的血,这个任务也不是非常容易的。 各职业P2阶段职责: -------------------------- F战:做为防战,最最最重要的事情就是第1时间拉住男人。因为男人如果去打治疗基本是一刀秒的。好在因为主治疗都是SQ,所以男人大部分时候出现后第1目标都是SQ,SQ这时候有无敌就用,别吝啬。当然这里也需要RLTS里吼几吼来通知战士援护第1时间拉住。 LR:LR是这里的关键职业。因为LR出色的DPS和射程,导致LR看台面的水是再适合不过的人选了。 LR要做的事情其实很简单就是尽一切可能的去清自己防区内的水,如果发觉水太多来不急清可以用宏呼叫队友来帮。另外一个技巧就是漏几个死血的水上去是没关系的,台面上的人会帮着清下的。当出毒的时候第1时间清毒后拿毒丢给中转站。 FS:其实FS是最负责职责最多的。首先FS的主要工作是负责DPS长脚。当然了如果看台阶的LR足够强,出毒了都不需要你去帮的话,那你可以站内圈全程DPS长脚,那样效率更高。反之还是站台面边帮着看吧。当LR漏水的时候FS要帮着补下当长脚到自己防区对面的话,那就打中间的JY男人。 SS:风筝长脚的要注意点掉拯救。这里其实很多人都提过就是用灵网来网。其实对于开荒团队来说,网长脚长长会导致灭团。因为网的不好,长脚被网在人堆附近很可能秒人。最最理想的网长脚的位置是2个倒柱的边。其他地方个人是建议不要去网,很容易出意外。SS风筝的时候要注意长脚的位置不能太靠内圈,也不能靠台面边恐惧到SQ。这是需要长时间的练习。 SQ:P2阶段QS的主要工作是治疗自己本队队员,同时治疗路过的风筝SS.SQ的另一个重要工作就是解毒. 暗M:在刚出长脚的时候,先打JY男人,当SS建立足够的仇恨后全程速度打掉长脚。注意的是暗M最好站在灯边,方便传核后第1时间开灯。 SM:中间内圈刷血和清毒的主要职业。内圈清毒全靠SM,插好清毒TT。另外毒一定要第一时间清,如果正好在治疗也请打断治疗先清毒,毒一下3000.SMCD一到就插根基TT吸BOSS技能 盗贼:全力清男人,当有水漏上台面的时候清掉死血的水。 P2阶段的细节要说的话实在是太多太多了。基本每个职业都有非常繁重的任务需要去做。瓦MM的P2阶段之所以难难在容错性基呼为0。任何一个环节都不允许出错。出错一点就是连带效应。正常情况下是出4个毒开4个灯,有一次断掉或者毒没10秒内杀掉传递不够迅速,直接导致灭团。 细节方面还有很多,以后会慢慢再补充进来。 补充一:关于解毒. 作个打断当前施法清毒的宏,做到第一时间解毒.团里的SS可以根据需要洗不同的糖天赋,像我们团每人能有3颗糖.在中毒血少,治疗正在帮忙解毒而无法加血时,请果断吃糖吃红,千万不要吝啬. 补充二:关于BLQS少 QS少可以用SM代替,作用差不多,只是少个无敌,作为二传手(站外圈)的SM请用次级治疗波刷血,治疗链在这里作用很小,因为大家都比较分散.虽然次级治疗波性价比最差,但能保证不死人,蓝少喝蓝. 补充三:刷新精英时 精英刷新时是全场仇恨的,所以刷新后的精英基本都是去找治疗的。所以一进入P2阶段,内圈治疗都把拯救点掉,外圈治疗在DBM提示快刷精英时把外圈DPS血刷到80%以上后停手。刷新精英时最好不要加血,这样精英们就会去找内圈的治疗了,方便战士及时拉住。内圈治疗在精英过来时要注意闪人,不要站精英正面,离他远点,精英一个顺劈布衣基本死了。 P3阶段: 其实如果能满员进P3其实已经成功了大半了。 P3BOSS技能同P1阶段,不过是天上开始飞蝙蝠了。一开始蝙蝠是一只一只进场的,3个LR需要出41M射程,点杀掉。当到后期基本大概BOSS20%血左右差不多会出现大批蝙蝠这时候就不需要管蝙蝠了全力RBOSS了。开始3LR如果清蝙蝠清的好的话,进入20%时地上的毒会很少,有时几乎没有,这给后面大批蝙蝠投毒留出了充足的时间和空间,经过LR附近的治疗请帮忙加满LR的血,20%前LR清蝙蝠的效率对最后20%阶段作用很大. P3阶段BOSS的技能同P1阶段,不过因为天上蝙蝠会丢毒地,所以BOSS位置要一直移动,类似NAXX的毒男。MT需要带着BOSS移动。这里一定要注意加好中冲能的人。这阶段很容易因为冲能死人。 蝙蝠是会丢毒的,从天掉下来的毒是躲不了的,会跟踪人,直到落地后1秒释放毒性造成伤害,只要第1时间跳开就行。这里建议人群都别站MT的退后路线上。让MT能饶场跑,MT的背后不要站人,空出地来让MT跑。 这里更需要注意的是BOSS的缠绕技能,一定要第1时间自由。 最后就是一点点运气了。 瓦MM的大致细节就是如此。 所有环节都需要一个团队反复的花大把时间去练的。建议团队有足够的耐心一个个环节去训练。 最难的点也就是P2阶段。如果各职业都很好的完成自己P2阶段的任务的话,只需要配合多熟练几次,还是能够过掉的。这里再次提醒RL,能过到瓦MM面前,说明团队DPS足够,如果出现长脚JY来不急杀,只是因为方法或者节奏还没掌握好,很多DPS浪费了很多时间在跑动等方面。场面看似混乱其实因该是有一定规律的。这需要练,大把时间的练。 以上只是我们团队的打法。有的工会是DPS非常强悍,所以FS全程内圈清长脚的也有。但我们团因为LR看1个面有时候会出现压力,所以FS们还是站台边打。各团可以自己根据实际情况来调整。
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补充几点:P1-P3瓦丝琪还有一个相当致命的技能打晕MT然后找第二仇恨目标,需要萨满根基图腾吸收,这个技能比缠绕还致命。 另外JY娜迦会顺劈,DPS职业小心不要正面输出,拉娜迦的战士也要注意接怪和牵制的朝向。 进入P2,内圈治疗全部点掉“拯救”用治疗仇恨吸引娜迦和长脚,洒满插一个清毒图腾,开荒的话,全员吃一个自然抗药水(避免忙中出错没及时解毒减员) 外圈治疗要协管SS风筝手和分担内圈治疗压力,不然P3续航问题不小,我们语音里风筝手每经过一个区,该区治疗就通报的“XXX已经走向X区,请协助治疗...”(比首长阅兵还拉风~~) 有一个需要注意的地方 长脚是让术士拉仇恨的,而术士的拉仇恨能力毕竟是有限的 作为深痛苦术士,我只能靠已经降低了10%仇恨的两个DOT拉长脚,外加跳起转身暗影灼烧 而且我中途基本上没有停下来的机会,灼热之痛也很少 主要是2瞬发DOT+暗影灼烧,只有被网住的时候才能放灼热之痛 这样我的仇恨是很有限的,而一个暗毁术士,靠着4DOT,只要多几个暗影箭就很容易OT了 尤其是我们2个术士拉长脚的时候,两个人都点掉了拯救,那么相互之间很容易OT,好在这种OT一般只会导致长脚顺时针走一段再转身逆时针走一段,不是什么大问题 而网的副作用有以下几个: 1.网在中间位置,恐惧近战,甚至恐惧到精英面前吃瞬劈 2.网在边缘位置,恐惧外圈治疗 这两个问题要靠意识解决,所以骑士的制裁之锤是比网更好的救急方案 3.网住的时候,风筝的术士因为不知道长脚被网而跑过远,导致错失拉仇恨的良机 解决方法是使用一个宏: #showtooltip 灵纹投网 /use 灵纹投网 /script SendChatMessage(string.format("我网住了 %s 正在风筝的长脚!",UnitName("targettarget")),"YELL"); /script SendChatMessage("我网住了你正在风筝的长脚!", "whisper",nil,UnitName("TargetTarget")); 这样在撒网的同时会通知团队,同时密语正在风筝的术士 #showtooltip 污染之核 /use 污染之核 /run f=SendChatMessage w="WHISPER"c="污染之核"t="target"u=UnitName(t)if IsItemInRange(c,t)==1 then f("你获得了 "..c,w,nil,u)f(u.." 获得了 "..c,"RAID")else f("距离太远了传不到你,靠近一点!",w,nil,u)Minimap:PingLocation(0,0)end 从wowwiki上面找的宏,初步修改了一下(主要是语言问题),还没测试(这个CD 已经把瓦MM搞定了),我们团有人在凯尔萨斯房间测试了一下(……………………),反正是传递失败的判断是可用的 这个宏是传递污染之核,加了很多的条件判断 如果传出去了,那么通知团队,并且密语获得污染之核的目标 如果没有传出去,说明距离太远,那么密语目标,同时点击小地图上自己的位置 很强大的宏,希望有人能推广一下。 比较详细,另外指出两点 1、瓦MM的出水台阶是11个面,而不是10个,这是绝对的,除非玩的WOW版本不一样....开荒的时候我转圈一个个数过,数过起码3次 2、传核的距离是40码,而不是20码。我曾经以治疗身份当过传核手。如果选择目标后治疗技能是红的就传不到,是正常颜色的就一定能传到 关于节奏 LZ提出的SS拉到94的时候开始DPS长腿等等,个人认为没必要去看 我们的节奏就是远程杀一个精英到20%就转杀长腿,杀了长腿继续杀下个精英,到20%再杀长腿.....如此循环 从节奏上来说,DPS肯定够,而且长腿那里不会OT 另外集火杀法充分利用了灼烧、暗影易伤等DEBUFF效果 最重要的是,简单明了,新手远程来的都是一说就明白 |
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