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第 1 楼 |
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最傻瓜计算方法: 攻击角度 = 70 ± 风 × 系数(顺风 + 逆风 -) 攻击力量 按 距离推算 此公式和风系图 乌龟和铁甲基本通用 例: 如对方和你距离一屏 你左方,敌人右方 右上45度 风量10 计算后的结果是: 顺风为加角度,则在70度的基础上加上此风点的系数乘以风量,就是70+(0.7*10)=77度 距离一屏力量为2.9最后的计算结果为: 77度 2.9,就可以命中对手. 力量在风系图里面有标志,可以去看看,是那时候打国际服把老外制作的风系图拿来己用,嘿嘿,毕竟老外制作比较精良。 分享海龟SS 角度 6in1力度 距离 爆头力度 距离 90 3.65 0.00 1.82 0.00 89 3.65 0.08 1.82 0.02 88 3.65 0.17 1.83 0.04 87 3.65 0.25 1.83 0.06 86 3.66 0.33 1.83 0.08 85 3.66 0.42 1.83 0.10 84 3.67 0.50 1.83 0.13 83 3.68 0.59 1.84 0.15 82 3.68 0.67 1.84 0.17 81 3.69 0.76 1.85 0.19 80 3.70 0.84 1.85 0.21 79 3.72 0.93 1.86 0.23 78 3.73 1.02 1.86 0.25 77 3.74 1.11 1.87 0.28 76 3.76 1.19 1.88 0.30 75 3.78 1.28 1.89 0.32 74 3.80 1.37 1.90 0.34 73 3.81 1.46 1.91 0.37 72 3.84 1.56 1.92 0.39 71 3.86 1.65 1.93 0.41 70 3.88 1.74 1.94 0.44 69 3.91 1.84 1.95 0.46 68 3.93 1.94 1.97 0.48 67 3.96 2.03 1.98 0.51 66 3.99 2.13 2.00 0.53 65 4.03 2.23 2.01 0.56 64 2.03 0.58 63 2.05 0.61 62 2.07 0.64 61 2.09 0.66 60 2.11 0.69 59 2.13 0.72 58 2.15 0.75 57 2.17 0.78 56 2.20 0.81 55 2.23 0.84 54 2.25 0.87 53 2.28 0.90 52 2.31 0.94 51 2.35 0.97 50 2.38 1.00 49 2.42 1.04 48 2.45 1.08 47 2.49 1.12 46 2.54 1.16 45 2.58 1.20 定义:满力为4,一屏幕距离为1,两屏幕距离为2 第1排为攻击角度,第2,3排描述6合1SS,第3,4排描述爆头SS。 以上是无风情况下的海龟SS打法。以上的力度也被称为“基础力” 如果是有风的时候,就要算出相应的力度。 这里算力的公式是:6合1的SS:力度=基础力+风力*系数1*系数2 爆头的SS:力度=基础力+风力*系数1*系数2*0.5 系数1如下规定:81度以上,系数1=0.03 81度以下,系数1=0.04 系数2由风图决定,其中红色系数代表加力(正数),绿色系数代表减力(负数),由此可以发现,下风加力,上风减力的原则。 所以,算SS力的时候,只看风的上下情况,不看顺逆情况。这就是为什么图只画半个面就足够了。 计算力度后再计算角度,有多种算法,就不罗嗦了。 这里说明一点小诀窍:爆头SS的力需要按准力度,经过多次实践,但要注意落差~! 6合1SS在半屏幕内,要按准力,否则就不是一直线落地。 半屏幕外~1屏幕,适当加0.1的力,成小斜线落地。 1屏幕~1.5屏幕,加0.3~0.5的力,成大斜线落地。 2屏幕外基本别想了。但也有可能全中,看运气咯。 PS:至于精准度还得各位多加练习,慢慢摸索,因为误差肯定有的,有地形落差,还有屏距的差异,按力的精度,都是影响因素。 不过多练习了,多给人虐虐,吸收实战经验,自然龟龟就无敌了,嘿嘿HOHO。 一张好的风系图+一个按的舒服的计算器+扎实的计算器盲打功力 |
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