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旧 2007-12-04, 10:56   第 1 楼
zell
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空灵机甲(Void Reaver)战术指南<转>


介绍
虚空掠夺者是风暴要塞中25人团队RAID副本中的三个前期BOSS之一,你必须干掉这些BOSS才能见到凯尔萨斯·逐日者。比起Al"ar 和High Astromancer Solarian,虚空掠夺者相对容易很多,在有足够人完成风暴要塞的钥匙后,应该尽早尝试,因为它的掉落相当棒(T5的肩膀+一个随机史诗装备)。

概要和准备
拉房间里的小怪相当有挑战性,而且杀起来也费时间,他们每小时重生一次。虽然小怪在引到BOSS后并不会连带引到,但是还是建议在尝试BOSS之前清光他们,对于尝试学习阶段的团队尤其如此。

对于一个优秀的团队来说并不需要太多消耗品,但是如果你的团队在虚空掠夺者激怒前还是没有能干掉它,DPS职业可以考虑合剂和各类药剂。

团队组成
这场战斗依赖于优秀的坦克和强力的DPS,当一切都满足的时候,治疗压力并不会很大。

推荐采用四个坦克,他们必须是防御/野性天赋以尽一切可能吸引仇恨。6个治疗就足够了,尤其对于一个有暗牧为DPS提供治疗的团队来说。对于近战DPS来说很不幸,虚空掠夺者又是一个对近战很不利的战斗,因为它有360度全方向攻击技能。带着近战DPS既增加了治疗的压力,又降低了团队的DPS,不过由于激怒的时间并不紧张,团队还是可以带两个近战的。萨满的图腾可以为这场战斗带来很多便利,建议至少带两个萨满。

BUFF
所有基本的 BUFF都要用上:韧,野性,小鬼,强化命令怒吼都应该用上以提高HP,特别是对于那些要承受重击的近战DPS。对远程使用魔法抑制可以降低奥术球带来的伤害。为坦克配备萨满会有很大的优势,因为风怒图腾能够帮助制造更多的仇恨。而宁静之风图腾则对于高仇恨职业(一般来说是暗影牧师)会大大有益。如果圣骑士不足的话,优先给远程拯救/智慧祝福,优先给近战王者/力量祝福。

技能
虚空掠夺者会在战斗开始10分钟后激怒,有大约450万HP。

重击
重击是一个持续三秒的范围攻击,对18码范围中的目标造成每秒1350-2250点伤害,这个技能的冷却时间为12秒。

奥术球
奥术球是随机第二目标攻击,虚空掠夺者随机选中一个队员并释放一个奥术球,这个球有很长的飞行时间,队员可以在发射后逃离那块区域。当球落地后,在20码距离内造成4675-6325点伤害,并使得区域内的队员沉默6秒。在虚空掠夺者肉搏范围内不会被奥术球所选中,这个技能每隔3秒发动一次,他们并不会追踪队员,只是落在队员被瞄准时所处的位置上。

击退
击退是一个对于当前MT施放的单次攻击,把目标打飞小一段距离但大量降低仇恨,击退的冷却时间是30秒左右。

战术

开怪
虚空掠夺者站在房间的西侧,入口的对面,从房间的中间可以激活它,让一个猎人对MT施放误导开怪。使BOSS来到房间的中间,其他所有人散开围站成一个圆圈。

站位
站位非常基本,坦克把虚空掠夺者保持在团队的中心,与此同时5个小队以圆形分散站开,所有人应该保持自己技能的最大距离,以留出足够的空间来躲避奥术球。

战斗进展
这场战斗并没有不同的阶段,100%到0%的战术都是一致的。虚空掠夺者被坦克在中央,所有人尽可能保持满血,好在最大6300点伤害的奥术球或最多 6750+伤害的重击下存活。但还是要记住,目标是要最小化这两种攻击所造成的伤害,因为他们都可以很容易跑开来躲避。由于BOSS的击退减低MT仇恨,副T会在某个时刻接手,然后再随着击退失去仇恨,在有四个坦克的情况下,第一个坦克应该可以有足够的时间在第四个坦克失去仇恨后接上手(译者注:和BWL 中的勒什雷尔相似),坦克的循环将持续至虚空掠夺者死亡,注意BOSS是免疫嘲讽的。

各职业评论

坦克
所有战士坦克应该在战斗中保持命令怒吼和挫志怒吼,当做副TANK时,要尽最大可能建立仇恨,保持站在重击的范围内,以获得足够的怒气来转化为仇恨。

治疗
将所有人的HP尽量加满,如果一个远程DPS吃了奥术球,或近战遭到重击,在尽量短的时间内把HP加起来以保证他们在下一次攻击中存活。时刻关注MT和副 TANK,虽然虚空掠夺者的肉搏攻击并不高,但所有坦克都受到重击带来的高伤害,而且必须在10秒内加满以承受下一波重击。留心坦克间的仇恨转换,并把治疗重心及时调整至当前MT。

尽快跑动以躲避奥术球,否则不但会受到大量的伤害,而且接下来6秒的时间内你也无法治疗,使得坦克陷入危险。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,时刻关注目标的目标,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离治疗时。

圣骑士应该随时准备对吸引了仇恨的远程施放保护祝福。

DPS
作为一个近战应该尽量减少承受重击的伤害,特别是团队中近战较多的时候,两次重击间隔里你有10秒的DPS时间,重击的间隔在12-15秒,这样你有2-5秒来跑开18码距离,当重击停止后,跑回来继续10秒攻击。

作为一个远程DPS职业,需要在被奥术球瞄准后立刻跑开,如果你被打中,不但会受到大量的伤害,而且也因为沉默而失去了6秒的DPS时间。除非你立刻获得了治疗,否则尽快绷带自己回血。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离攻击时。

对于高仇恨职业,特别是暗牧来说,仇恨会是个大问题,所以千万要小心,在治疗你被奥术球击中的同伴时也会增加你的仇恨。如果你引到了仇恨,记住BOSS是不能被嘲讽的,所以要尽快跑到房间的中央,并期望能得到保护祝福或者坦克能把仇恨拉回去,在可以使用降仇恨技能时毫不犹豫得使用。每当技能冷却时,猎人应该假死,术士应该灵魂碎裂,法师应该隐形术。

没有必要用宠物,因为他们会在第一波重击中很快死掉。
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旧 2007-12-04, 13:35   第 2 楼
zell
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空灵机甲,风暴里号称最简单的BOSS。。是不是最简单。。打过的人都有自己的判断。。

没有简单的BOSS。。只有强悍的团队。。这是我一直到看法。。

这里我给出一种相对来说最简单有效的战术,容错性最高,DPS 量最高。。当然。。有点苛刻的要求也是正常的。。

以下的配置,是最基本的保证。。
3SM。。3战士。。1熊T。。1SQ。。2AM。。4DZ。。2神牧。。1-2奶德

远程职业若干。。说真的。。不熟练的团队。。DZ 的伤害量远远超越远程。。

为什么要3个SM。。如何保证圈内的战士。。DZ。。不死? 我估计很多团队都是卡在这个问题上的。。

首先。。KLZ 给点45奥抗的饰品。。内圈的每个人都必须要有。。其次。。宝石加工做到1个奥抗项链。。1个奥抗戒指。。DZ 和 SM 必须要有。。这3样加起来。。正好100多点奥抗。。这就足够保证SM 能加的上来血了。。战士不必要那么高的奥抗。。需要一定伤害来换仇恨。。

很多团队把SM 放进去。。结果坚持不到5分钟就空蓝了。。是的。。7级治疗链能连刷5分钟已经算你厉害了。。其实SM 在内圈刷的是1级治疗链。。只要SM 的装备不是全蓝。。只要有一些常规的KLZ 或者英雄的装备。。治疗效果过1200.。就完全没问题。。

DZ 可以带一些奥抗药水备用。万一出现个什么情况。喝下去。。就能抵消掉一次重击的伤害。。

还有一个SQ 在内线。。其实这个SQ 的作用就是救急的。。MT 主治疗不可能站到内线去。。所以很可能被点名中断治疗。。所以这个SQ 就需要维持一下当前MT 的血量。。为什么放SQ 在里面? 因为SQ 蓝消耗低嘛。。

如果你的团队有4T。。4Z。。3SM。。1SQ 。。站进去了。。那么你的外围就只有13人了。。

13个人中。。留一个奶德出来跑最外圈。。这个奶德负责万一被炸到的小白。。或者战復被炸死的大白。。

还有12个人。。这12个人中。。应该还有2个神牧。。和10个DPS (包括2个AM)。。2个人一队。。也就是说还有6队人。。

请将2个神牧分到2个队中。。每队给个DPS 职业。。可以一队站3点。。一队站9点。。

其他的4队人。。你随便分配4个点吧。。保持点距离就好了。。

我可以向你保证。。你这样的内线。。靠3个SM。。DZ 和 FZ 绝对不会死亡。。只要SM 不停的刷。。MT 需要 外线的2个神牧治疗。。SQ 和 SM(此时的SM 也只能给MT 刷治疗链,效率不高,但是也比没有强)可以短时间维持。。

如果外线的2个神牧被频繁点名。。或者感觉治疗压力太大。。就把外圈巡逻的奶德调到任意一组去。。帮助治疗当前MT 就好了。。

外线的DPS 跑位前期最好是严格的要求。。2个人一组。。一定要清楚的知道。。自己和谁一组。。奥弹的范围真的挺大的。。如果没及时跑开。。就算不死。。也浪费大量的DPS 时间。。

外线的跑位方法是。。全部先站到内圈边缘输出。。被点名后立刻向后跑。。跑远点。。奥弹炸裂立刻回位输出。。如果站远点的时候又被点。。等第一个炸了后还是立刻跑会原位。。除非被连点3次。。否则严令不准左右躲避。。这样非常容易搞死旁边的那队人。。

当你的团队不会为内圈死亡而苦恼的时候。。外线那10几个人要是还跑不好。。真的没话说了。。

至于DPS 速度。这个没经验可说。。就注意一点就好。。1T 开怪后。。稍微慢点输出。。当1T 被击飞。。2T 接手后。。基本就可以放开了。。

因为外线被连续点名的问题。。所以外线的仇恨不会高到那儿去的。。不要太担心OT。。除非里面倒T。。

DZ 必须全程佯攻。。70%后消失。。尽量控制自己仇恨。。DZ OT 很容易拉出OT 链来。。所以千万小心。。

据观察。。熊T 在这种无伤害换怒气场合。。比战士有绝对的优势。。几乎50%的时间就是熊T 一个人在扛的。。所以有条件带2个熊T。。仇恨会稳定很多很多。。

最后。。如果万一BOSS 还有1% 。。时间却结束了。。一定要战士在最后3秒时把盾墙打开。。这样可以帮团队多争取10秒左右的时间。。千万别指望狂暴后再开盾墙。。他狂暴后一个冲击2W 多血。。秒脚下所有的人。。开荒的时候。。我们就这样被秒过一次。。华丽的1% 狂暴灭团。。全团痛哭啊。。
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旧 2007-12-07, 22:36   第 3 楼
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没有图...大概有个概念了。.
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旧 2007-12-07, 23:10   第 4 楼
没魂大帝
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看过心里有数了就是唯一的 缺憾~奥抗不够~=.=痛哭啊
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旧 2007-12-08, 10:55   第 5 楼
秀秀
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比较复杂 配合另一贴 基本清楚了,fs就是站外圈 看见点名往后跑 越远越好。除了被奥炸 好像没有其他伤害远程的了?不知道外圈是否足够20码每人的距离。
远程一个klz的饰品+buff 已经超过75了 昨天我看了下78
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旧 2007-12-08, 15:35   第 6 楼
狩猎
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比较复杂 配合另一贴 基本清楚了,fs就是站外圈 看见点名往后跑 越远越好。除了被奥炸 好像没有其他伤害远程的了?不知道外圈是否足够20码每人的距离。
远程一个klz的饰品+buff 已经超过75了 昨天我看了下78
里面的场地大的让你害怕,SF中SOLO过N次的人飘过............
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旧 2007-12-09, 10:52   第 7 楼
白衣苍狗
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SF的好处就在于能够提前熟悉场地
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职业:术士
种族:亡灵
等级:70
天赋:痛苦44、毁灭17
专业:裁缝、附魔
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旧 2007-12-15, 23:26   第 8 楼
魔之猎手
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恩恩 SF是一个人SOLO的怪
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