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旧 2008-01-25, 08:48   第 1 楼
tcsm
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默认 2008,新的较量——选“贵”的也要只选“对”的

  没有玩家能够玩到一款开发完成的网游!
  这听起来很无厘头,但却是事实。从UO开始,到在国内掀起第一次网游热潮的KOK,到后来任何一款你说得上名字的游戏,没有一个是开发完成的。所有游戏,都是半成品!
  这和网游行业一条不成文的规矩有关——一款网游只要开发程度到了30%就可以投入运营,之后就是一边运营,一边赚取玩家的钱来做后续的开发。这就和国内的房地产开发一样,先从银行贷款,打个地基,修个售楼大厅,拿下预售证就开始销售,让消费者买期房,最后用消费者的钱盖好房子赚更多的钱。但让人愤怒的是,消费者当了投资者,却没有收益,还要帮别人赚钱,最后拿到手上的房子还未必是自己满意的。
  先付钱再消费,这本身就是成熟的消费惯例,在国外很多大品牌,包括顶级奢侈品牌和汽车等都如此。网游既然采用了这种模式,为啥就不能让玩家满意呢?
  原因很简单,玩家选了“贵”的,没选“对”的!
  以国内目前日渐火红的3D游戏为例,无论是收费模式的包月计费,还是免费游戏的道具出售,其价格都算不上便宜,但是所有内容制作的决定权都掌握在开发商手中,比如WoW,它一个新版本要全球同步推出,为了照顾所有地区的玩家的习惯,那么它做出来的东西,即使经过了汉化制作也未必是中国玩家最喜爱的。还有一箩筐的韩国游戏,它的口味主打还是韩国本土玩家,不管如何本土化,韩国味太重,就和泡菜一个样,吃一口可以,吃多了铁定腻!
  不符合胃口,原因只有一个——没有量身定制,必定没有最合适你的!换句话说,就是选了“贵”的,还得选“对”的!
  举这样一个例子,国外的明星,他们的每一件衣服都贵,但是都合身,都有个性,为什么?因为这些服装是定制的!还有很多球星,他们的鞋子,运动服装也都是有指定的赞助商,全部量身定制,量身改进,这才是最合适的。
  这就是为什么很多国外网游他们的新版本更新之后国内玩家不一定喜欢的关键。其实这也很无奈,国外网游新版本进入国内之后仅仅是汉化就需要不少的时间,就算一些游戏能够在初期投入运营的时候进行本土化的制作,但是到版本更新的时间紧迫环境下,要想再本土化可能性就很低了!
  那么倒过来问这样一个问题——网游能定制么?
  只要有自主的技术,只要有一个开放的游戏结构,答案是——能!
  这就是久游网推出的3D网游《风火之旅》为国内玩家带来的“定制网游”体验!根据《风火之旅》提出的定制概念,《风火之旅》本身就是一款永远不会开发完成的游戏,只要有玩家,它就会在玩家的意愿下发展下去,这就是定制!而运营商会根据玩家的要求修改游戏,根据玩家的需要调整各种福利政策和活动的开放时间等等。这即是说,《风火之旅》造了一个世界,而每一位玩家是其中的居民也是游戏改造的工程师。它不一定是最好的游戏,但一定是最适合你玩的游戏!
  既然可以选“贵”的,不如也你自己也选个“对”的!
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