![]() |
|
|
第 1 楼 |
|
『公会RAID』版主
![]()
帖子: 1295
声望: 15
注册日期: 2005-12
|
战前准备 ----------------------------------------------- 此BOSS没有太大要求,唯一要求就是需要2个够硬的TANK,对,硬度非常高的T,尤其是2T。。。。。。 其他还是常规准备,BOSS10分钟狂暴。 按图战位置,LR拉开就位开打。 BOSS及小弟技能 --------------------------------- BOSS没什么特殊技能简单来说就是死个小弟,BOSS学个小弟的技能。 BOSS技能: 暗影箭:对随即目标造成固定50%扣血。 SM小弟: BOSS手下第1猛将。80%的团灭就是拜其所赐。 BT技能1:风怒。对绝对的BT。风怒3连秒,很容易直接秒掉顶SM怪的2T。 BT技能2:溅火图腾。随即对5个目标释放火球伤害。出来便杀的东西。 DPS必做宏:/目标 溅火图腾。 此小怪就这2个重要技能。非常重要。风怒攻击没办法了。。看2T的硬度和治疗的预读了。技能2是可以控制的,在DBM提示出图腾的时候DPS优先杀掉。注意。。。。小弟会放很多图腾,但只有火图腾是要杀的。 LR小弟 技能1:召唤宝宝。 宝宝分2类,动物和元素。这里适合熊DTANK。能群拉。第1时间拉住召唤的宝宝。 技能2:抽蓝。 废渣小弟 MS小弟: 技能1:群体冰箭。45M射程。(为什么M4会用冰????。。。。·#¥%……BLZ怎么想的) 技能2:近战范围冰冻。 技能3:治疗波。对全场加血。必须被打断。 战斗细节: ------------------------------------------------------------ 关于SM小弟: 优先杀图腾总是没错的。这里需要注意的是DPS的血。因为在中了图腾后再中BOSS的暗箭很容易被秒杀。所以尽量保证所有DPS群满血。其次SM的击杀速度决定了能否当掉BOSS。所有DPS必须做目标宏命令,第1时间杀火图腾。当SM死后也需要把留着的火图腾杀掉后再去打LR。对于SM小弟来说,就是速杀和保护T。由于SM的风怒攻击很BT,2T的血一定要够多,推荐熊D。掉血比较稳定血也比较多闪避也多。但是又推荐FZ,保命技能多。关键看各团自己T的配置了。 关于LR小弟 TANK第1时间要拉住招的宝宝。这点很重要。推荐用熊顶。 关于MS小弟 如果说SM小弟是秒人小弟那MS小弟就是恶心死人的小弟。自身的技能不是非常强,但是辅助加血技能会非常让人痛苦。在其他人血掉进60%开始,MS小弟就会释放无敌超远距离大容量奶水技能。还是群体的。对此,需要分配一个专职的SS+FS,或者SM。SS必须全程语言诅咒,带狗反魔法。其次顶MS的一定要是战士,用盾来断魔法。但是由于BOSS会近距离冰冻技能,如果正好处在冰冻时间内加血,没有远程反的话那就非常危险了。所以最好是3个反魔法职业互相看着M4怪。 走位如图。蓝线为DPS群移动位置,红线为MT拉BOSS位置。 在3个小弟死后就进入BOSS阶段 BOSS会各从3个小弟身上学一个技能。 有威胁的还是火图腾技能。一般做法是如果DPS和时间足够,则清图腾。否则就RUSHBOSS。 本战因BOSS会狂暴,所以DPS要求很高。 其次在SM死后,MT的治疗压力变大。原来看2T的治疗去看MT。LR死后,看3T的治疗去看MT。依次类推。 MT组治疗阶梯站位,一主治疗加MT,副治疗退后加主治疗。由于SM死后BOSS学会火图腾。当BOSS插下图腾后,MT拉着BOSS移动出图腾范围外。 M4组治疗也是阶梯战位,SQ负责加3T,M4离45M,负责加M4组其他人的血。因为冰箭是群体的,所以需要刷群疗。 这里补上正义大大发布的战士走位 同拉NAXX 胖子2号.. 开局原地顶. 萨满怪死后BOSS多个技能,溅火图腾. 开局 1治疗最远距离加. 注意治疗保证自己血过50% 就行. 不会被BOSS 大招打死. 萨满怪死后: 加两个治疗. 2治疗最远距离加MT. 1治疗加这两治疗血. MT走位. Boss放溅火图腾后, 向后移到3-5码. 后面治疗同样后移3-5 码可保证不吃溅火图腾. 猎人怪死后. MT 注意在BOSS狂暴时嗑石盾. MS 怪死后. 治疗压力没了. 原地顶. 盗贼打好图腾, 有3分钟时间就过了. 一般开荒团队建议先练阶段,能顺利杀到BOSS阶段后再开始考虑增强DPS输出。 一般熟练团队是8分钟杀完,开荒团队需要多磨练配合后也能完成。DPS要求类似GLR。 |
|
|
|
|
|
第 2 楼 |
|
『公会RAID』版主
![]()
帖子: 1295
声望: 15
注册日期: 2005-12
|
M4怪的治疗法术在加了诅咒后因该是2秒左右。足够打断的。 一般防打断的方式是采用双保险战略。 既顶M4的ZS每次必打断,同时配备1FS一SS辅助打断。 远程打断只要是为了防止正好ZS被冰而导致不能打断和延迟的情况。有条件的可以再配备个SM。 这样的打断体系,只要延迟不高的离谱基本都能反掉的。因为实际从开局到杀M4怪,最多只需要反6-7次加血左右,再多只能说明DPS太慢了。 |
|
|
|
|
|
第 3 楼 |
|
『公会RAID』版主
![]()
帖子: 1295
声望: 15
注册日期: 2005-12
|
关于战士拉BOSS躲图腾,其实无须风筝,场地中间有一个斜坡,MT把boss拉在斜坡上面,治疗在斜坡下MT正后方40码处,治疗不会吃到溅火图腾。这样的话在牧师怪被杀死以前,2个治疗(推荐骑士)可以非常轻松的加好MT。一个细节就是:斜坡最靠近墙壁的部分是走不上去的,MT在那里治疗也加不到,所以要稍微往场地中央一点,以能够直接走上斜坡为准。 附简图: |~~~~~~[深水领主] |~~~~~~~~~[MT] |-----------斜 坡------- | 墙壁~~~~~~40码 | | |~~~~~~~~治疗X2 |
|
|
|