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旧 2012-04-08, 20:45   第 1 楼
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默认 4.7开发者日:画画猜开发经验分享

之前雷锋网已经为大家介绍过画画猜这个游戏,称之为中国版的Draw Something毫不为过,4月2日成功上线App Store,当天在App Store免费应用里排名就飙升到第33名,第四天时间注册用户就破三万五,同时在线人数破2500,用户创建了20万多局游戏,画了100多万幅图,增长速度快到让人目眩。

其中70%以上的用户使用微博登陆,微博用户中70%为女性,吴总在会上幽默了一把,男同胞可以在上边勾搭妹纸。画画猜采用的是免费增值模式,从第一天起就有用户购买行为。

下面是用户的一些作品分享



服务器技术都使用哪些

Nginx

Pypy+tornado(2x rps)

Redis

Fabric

Aws,OSS

开发插曲

由于当时做这个应用的时候就知道会很快积淀很多用户,所以会采用一些比较好scale的技术,但在服务器端并没有用数据库,虽然MySQL能处理大规模数据,但需要非常多麻烦的配置,规模化起来也不方便,所以直接采用内存数据库,现在看来,每秒处理几万个用户是没有问题。

一开始应用把服务器放在aws日本,但由于国内网络环境原因(大家都懂的),当天晚上就被墙了,所以现在采用的方法就是,把服务器在国内复制了一遍,有个一样的版本,如果再遇到这种问题,就能把用户重新定向到国内,从用户体验来看,他们完全体验不到自己在哪个服务器上。


开发团队

其实,画画猜团队只用了三个礼拜时间就开发出了这个游戏。成员都是创始人吴圳的同学,有小学,中学,本科,研究生时候的同学。前几天雷锋网有篇文章说“在斯坦福,毕业还没创业,你就弱爆了”,这不,斯坦福的童鞋休学回来创业了。
  • 吴圳,曾就职于微软中国,从事互联网业务。
  • 曹侃,本科就读于南加利福尼亚大学,硕士就读于斯坦福大学。
  • 张志祥,北京邮电大学在读研究生。
  • 王正,就读于南加利福尼亚大学,在计算机游戏方面有着丰富的经验。
  • 李泽阳,本科毕业于卡内基梅隆大学,后于斯坦福计算机科学系攻读硕士。
不仅如此,还有几位仍在海外的弟兄,也会在近期归国加入。



另外,公司还在招人,感兴趣的朋友赶紧联系hello@shorttaillab.com。
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